例如有两个角色结为义亲,一名角色处于你的派系,另一名在敌方派系当中,假如在战斗结束后你处决了敌方派系的任意角色,那么位于你派系中的义亲角色则会对你产生怨恨,从而对派系的满意度降低,或甚至因此成为仇敌,带着怨恨离开派系加入敌对派系。
总之,角色关系网的延伸可以远远超出派系边界,因此密切关注角色与朋友或仇敌之间发展的关系非常重要,因为关系会对角色在战斗中的表现、对派系的满意度以及对最终的派系领袖所作出的选择产生重大影响。
过去效忠
与频繁诞生和毁灭的派系不同,每个角色在战役模式中都是会一直存在的——直到他们死亡,所以他们在加入你的派系之前可能曾效忠于其他派系。
在角色列表中选中特定角色并打开详情面板后,将鼠标悬停在角色名下方图标处可以查看其过去效忠过的派系;或者在【宫府】界面中选中某一角色,在左侧详细信息中的最后一个选项卡处也可以查看。
这对你辨别细作可能有一定帮助,但不能光凭此项就断定一位角色是细作……
满意度
满意度可以衡量一名角色对于工作的满意程度,满意度高的角色就会忠诚于你。如果满意度降低的话,角色就可能会选择离开你的派系而寻找新派系。
假如一名高位官员角色叛变了,就会引发派系内战,从而派系分崩离析。
因此角色的满意度十分重要,通过角色面板或主界面的角色列表来时刻注意角色的满意度。
影响满意度的因素有很多,官职则是最主要的因素之一。有些角色十分渴望官职和高位,例如【官职】或【名爵】,官职从【府属】处可以任命,【名爵】则从角色面板可以晋升,等级越高提升满意度数值越高(声望等级会影响【名爵】)。
※渴求高位指的是角色面板处的【名爵】,提升【名爵】需要每回合支付更高的俸禄。
※缺乏目标指的是【府署】处的官职,可以根据具体角色的技能和特点来任命。
某些角色可能会具有提升角色满意度的技能,例如储君、丞相或担任派系领袖的指挥,他们可以从特性、关系或与喜欢的派系有良好的外交关系而感到满意。
根据不同的特性和性格,还有更多的例子,都会因人而异。
因此想要查看某位武将满意度的具体信息,可以在右下角小地图的【角色名单】处,将鼠标悬停在武将右侧的人脸标志上查看。
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