宫府的工作环境需要所有官员和睦相处才能发挥出应有的效果,因此在任命官职时要考虑角色的性格和关系。如果被迫与关系不好的角色一起工作,会引发冲突导致满意度下降,严重的后果可能导致内战——这对于派系来说是毁灭性的灾难。
同样,在选择宫府官员时也要考虑角色的特性和性格。假如你让一名擅长征战沙场的将军跑来管理内政,那么无论是对于该角色在此职位上的成长,还是对于派系来说都不是什么好事,除此之外将军还会变得极其不满意,这就相当于把一位坚定的和平主义者招募为将军一样贼不靠谱。
家谱
家谱中会提供派系领袖所在家族的世系繁衍,包括先辈、配偶和后代。
家谱中的某些角色可能目前不存在于当前派系中,因为该角色可能受雇于其他派系,这一点可以从其立绘图片后方的旗帜来了解。
将鼠标悬停于某位角色上方可以查看详细信息。
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太守
玩家可以通过任命【太守】来让其管理郡国。在【府署】面板点击一个空的太守槽位→选择合适的角色→选择希望他们管理的【郡国】即可成功任命太守。
通过提升【派系等级】和研究【改革】可以解锁新的太守位置。
太守能够增加郡国收入、减少腐败现象并增加军队上限,还可以根据角色特性来给予更多的加成。
当一个角色被任命为太守时,除了【名爵】之外你还需要对其支付额外的俸禄,如果该角色适合当太守的话,满意度就会提升。
太守与高层官员一样,属于近距离的工作,因此在任命太守时要考虑角色之间的关系。
如果太守的满意度下降到极低的话,就会夺取所管辖的郡国,脱离派系并自立为新的派系。
差事
通过指派【差事】可以让另一名角色与太守在同一郡国内工作,给予该郡国在生产力等方面的加成。
选择指定【郡国】后点击界面左下角的【差事】,并在之后弹出的角色列表中选择角色即可成功指派。注意在角色列表处可以查看角色指派【差事】后可提供的详细加成。
额外差事槽可以通过提升派系等级或研究特定改革来解锁。这些差事可以为此郡国提供更多的角色加成,进一步提升该郡国的生产力。
郡国太守与差事指派角色属于近距离工作,因此指定同一郡国时要考虑太守与指派角色之间的关系。
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角色
角色贯穿了战役模式的始终,他们既可以作为将领统率军队,又可以在派系中任职官员,或可作为太守提升郡国产值,甚至可以成为细作潜入敌对派系探察敌情。
他们活跃在战役模式中的方方面面,并为各种活动提供利益和加成。
角色是复杂的,他们有着不同的特性,不同的目标和需求,并能够与周围的人建立积极或消极的关系。
玩家需要照顾他们的性格和需要,以保证他们对于派系的满意度和忠诚,并尽量让他们远离危机和会引起不满的环境。
技能
角色具有主动和被动技能,可以提升其在战役模式和战斗中的影响力。这些技能可以通过特性、附件(携带物品)、技能树和其他途径获得。
将鼠标悬停在角色面板中特定能力的图标上方可以查看其具体信息和效果。
被动技能的效果是持续的,会影响战役模式的行动或战斗;主动技能只能在战斗中使用,需要手动点击才能发动。
属性
每个角色都有5种属性,通过这五种属性可以衡量其在战役和战斗中的能力。打开角色面板后可以直接查看。
起始属性由其背景和身世来决定,当角色获得经验、提升等级并获得技能点数时,他们就可以选择解锁新的技能,除了其他奖励之外,还可以提升特定的属性。
随着属性的提高,其赋予的加成也会随之提高,下方针对此项进行详细介绍。
专精:
将领的熟练度与技艺,关系到将领的文武技艺。
提供建筑成本降低(已管理郡国)、近战闪避的加成,加成效果随【专精】属性数值高低而增多或减少。
毅力:
将领的意志和勇气,关系到将领的军政民政决心。
提供将领生命值、人口增长(已管理郡国)的加成,加成效果随【毅力】属性数值高低而增多或减少。
智略:
将领的智慧与才智,关系到将领的心机与智略。
提供弹药(我方部曲)、军队补给(我方军队)的加成,加成效果随【智略】属性数值高低而增多或减少。
本能:
将领的胆识与魄力,关系到将领的杀敌和理政热情。
提供近战杀伤、征募费用减少(我军)的加成,加成效果随【本能】属性数值高低而增多或减少。
权威:
将领的威仪与风骨,关系到将领的领导与管理能力。
提供满意度(仅当该人物是丞相、储君或派系领袖时生效)、部队士气(我方部曲)的加成,加成效果随【权威】属性数值高低而增多或减少。
角色类型
角色根据其优势和长处分为5个类型:铁卫、战士、先锋、军师和指挥。
指挥:
擅长激励友军部队,但近战能力欠佳。
【权威】是其关键属性,能够在作为丞相、储君或派系领袖时提升整个派系的角色满意度,并在战斗时提升我方部曲的士气。
最好配合【近战骑兵】部曲。
战士:
最善对抗敌军将领,但对抗部队能力欠佳。
【毅力】是其关键属性,能够在战斗中提高该角色的生命值,同时会增加其作为太守所管理郡国的人口数量。
其技能树包含以【毅力】为主的技能,能够提高其近战伤害量,并赋予其强大的溅射伤害。最好配合【持矛步兵】或【大刀步兵】部曲。
铁卫:
最善封锁敌军将领,或坚守战略要点。
【专精】是其关键属性,有助于在战斗中提升其近战闪避的能力,并且降低其作为太守所管理郡国的建筑成本。
其技能树包含以【专精】为主的技能,能够提升其近战闪避、远程拦截的成功率和近战伤害量。
最好配合【大刀步兵】和【近战步兵】部曲。
军师:
可以有效削弱敌军部队或将领的作战效能,也可以为友军布阵。
【智略】是其关键属性,可以在战斗中帮助我方部曲提升弹药水平,同时增加我方军队的补给。
军师是唯一可以招募投石机的角色类型,但自身十分脆弱,最好配合【远程步兵】部曲。
先锋:
最善突破敌军部队,但对付其他将领能力欠佳。
【本能】是其关键属性,可以在战斗中提升其近战杀伤能力,并且减少其所在军队的征募费用。
其技能树包含以【本能】为主的技能,能够提升其近战伤害量,并提供强大的溅射伤害。
最好配合【冲击骑兵】和【戟骑兵】部曲。
随从和附件
随从和附件是由己方派系中的角色装备的人员和物品,可以提供各种方面的加成来提升角色在战役和战斗中的表现。
从右下方小地图上面的【角色列表】中选定一个角色,在弹出的角色界面左侧可以选择给该角色装备装备、随从和附件。
随从和附件都可以通过外交手段交易、在战斗结束时缴获或通过联盟获得。
角色可以装备的道具分为五类:武器、护甲、坐骑、随从和附件,他们都可以分为四个等级:普通、精制、精良、独特。
将鼠标悬停在道具上方即可查看该道具提供的加成效果和详细信息。
※绿色的道具可以提供组合效果,组合效果可以提供角色额外的加成。
经验值
在角色作为将领进行战斗或作为太守、进行差事指派时,就能够获得经验并提升等级。
提升等级可以获得技能点用于解锁新技能。这些技能可以提升角色的关键属性,同时解锁强大的新技能为战斗和战役提供新的加成。
当派系中的角色等级提升时,派系领袖也会获得少量的经验值奖励。
在演义模式中,角色到达4级后受伤时可以提升恢复力。
军武
角色面板中的【军武】选项卡详细说明了所选角色能够招募的特殊部队、当前状态和该角色对其部曲的影响效果(补给、消耗等)以及他们在战斗中的任何能力。
在【部队数据】处可以查看将领的基础数据,以评估其在战场上的表现。点击下方的【+】可以显示详细信息,进一步查看角色的优势和劣势。
该将领当前无法使用的特殊部队,以及随人物等级提升解锁的部队也会在此显示。部队可通过科技及其他手段解锁,查看征募面板中的【显示不可用部队】选项可以查看其解锁方式。
将领的特殊技能可以在战场上使用并产生重大影响。有些技能是与生俱来的被动技能,会永久为人物、不去或全军提供增益效果。其他的则是特殊技能,如剑击,或是在其生涯中发展出来的防御技能。
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