或许动物伙伴类电影逃避真实设定的方式仍然显得有些刻意,那不妨让我们更进一步,直截了当地承认角色的虚拟身份。二次元与三次元各自保持彼此的原生设定,以“穿越”的方式简单粗暴地打通次元墙。从上个世纪的《空中大灌篮》到如今的《头号玩家》,虽然穿越形式有所不同,但在这类作品中,动画/游戏角色基本能够保有原作形象与背景设定,由真人演员穿越至虚拟世界,亦或反之互通,以此对不同世界观下的角色行为进行统一调度。而对于观众来说,唯一的接受门槛几乎仅仅在于一个说得过去的穿越方式。
巧合的是,世嘉早在1995左右就曾尝试过联合米高梅影业开发一部类似的“索尼克”真人电影,并希望能够配合“土星”主机的发布起到相互推广的作用。
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