帕斯亚科技的副总裁邓永进
其实不止是《SBT》,《星球探险家》、《波西亚时光》,还有团队内部正在同时开发的好几部作品,它们基本上都经历了长达数年的立项时间。从想法、到雏形、到尝试、到修改,每一个Demo出来以后,他们都会让全公司的人参与进来。直到试玩的评价达到70分、80分以上的时候,他们可能才会觉得不错。
“希望《SBT》能受欢迎,然后拿到不低于《波西亚时光》的销量吧。”邓永进笑着说,“毕竟《SBT》的受众面会更广一些,特别是在欧洲市场,他们对体育游戏很有好感。你像《FIFA》每年改动得也不是很多,照样年年卖出去2000多万份,对不对?”
因为2018年的版号风波,许多游戏厂商都在寻求出海。但对于帕斯亚科技来说,他们却不存在这方面的诉求,因为他们的游戏本来就立足海外。
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