值得一提的是,《大乱斗》足足提供了1300种命魂供收集,都对应着一个富有意义的游戏画面,这确实是个惊人的量级,对于收集爱好者是让人兴奋的事业,但对于大部分玩家而言,关注点还是那些高星级、强特效的命魂,从实用角度说,大部分命魂并没有使用价值,得到后也谈不上兴奋。
1300种命魂等着玩家收集,不过大部分实际作用很小。
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1 2 下一页友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页冒险模式作为《大乱斗》中的单人流程,似乎理所应当的属于帮助新手入门的玩法,然而事实就是,其难度一点都不低,许多关卡的难度简直变态到要把笔者打哭,也难怪有人提醒我“选简单并不丢人……”
这样难度的陡然提升也出现在《大乱斗》的其它模式下,把AI稍微提高1级,玩家就会猛然发现,卧槽,完全抵挡住不住了,曾经的赖招已经没用了……
最令笔者兴奋的挑战是随机出现的“挑战者”,只有打败他才可以解锁该角色,最初玩家只有不到10个角色,剩下60多个都主要用这种方式来收集,而解锁难度也是逐渐提高的,对于初心者而言,中期开始的挑战者就已经变得很棘手了,每一次1V1的生死对决都是惊心动魄,荡气回肠的。
笔者已经解锁了73位角色,还差最后一个怨念
后期的挑战者解锁难度甚至让笔者有种在玩《黑魂》的感觉,必须仔细观察研究对手的招式,在反复的挑战、失败中不断总结,才能由最初的被花式吊打,慢慢转变为平分秋色,到最后可以昂首挺胸的战胜强敌,这之中的成就感不言而喻。
克劳德老师就是笔者解锁道路上最后的怨念
在这种不断失败,不断挑战,不断变强的过程中,玩家一面受挫,一面又获得更大的成就感,一面也在变得越来越强,开始逐渐对系统有了更深的理解,性能彪悍的必杀技出手太慢,在击飞上效率并不高,不起眼的滚摔防,在乱斗当中仍是入门与否的门槛等。
而当玩家进入《大乱斗》的网战之后,自然又打开了又一个可怕世界的大门,一个属于“神仙”的世界,随着段位提高,会有各种怪物一样的高手在等着你,被虐的生活不能自理也是可以想象的……
《大乱斗》的多人提供了完整的线上联机对战体验,但最多只支持4个人同台对抗,或许是考虑到帮助玩家快速成长,还有专门的“大观战”模式,玩家可以在此观看其它玩家的对局。
网战的体验并不像想象中那么难,刚发售菜鸟还比较多,半年之后,肯恩就很恐怖了……
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