由于这些功能的缺失,使得《LGPE》的对战环境变得非常的奇怪:阵容僵化,缺乏策略,也不那么好玩。或许,《LGPE》真的不是给核心粉丝准备的大餐,它只是一道甜点,提前一年给你开开胃罢了。要知道,《宝可梦》官方的比赛,都还放在去年的《究极日月》里办呢。
最后,真的很难想象,一个任天堂的第一方大作(严格来说是第二方),居然不支持NS Pro手柄。可能《宝可梦》依然有它掌机游戏的倔强吧,又或者,他们只是想推销那个售价400元的Pokeball Plus而已。
当然,我得承认Pokeball Plus确实还挺好用的,做工出色、代入感强,而且所有的操作都能一只手完成,另一只手可以去吃零食、喝可乐——《LGPE》是个相当休闲的游戏,这样做完全没问题。
不过相比之下,Joy-Con的操作就会差很多了,体感操作迷之难用,投球的命中率相当之低,可能是我没有找对操作的方法吧。反正,我还是情愿在Pad模式下,利用NS机身自己的陀螺仪去抓宝可梦。
《精灵宝可梦 Let’s Go! 皮卡丘/伊布》无疑是一部好玩的作品,但却不能让我完全满意。它就像是沙漠中的一袋水,虽然能解渴,但并不是绿洲。真正的绿洲,还得等到第八世代面世之后才能揭晓。那让我们换一个思路,既然一个“半成品”都能做到这么有趣,是不是我们也该对明年的新作给予更高的期待呢?
希望Game Freak不会令我们失望吧。
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