在我看来,这其实是一种非常回归初心的改动。因为《精灵宝可梦》这个系列诞生之初的灵感,其实就来自原案田尻智小时候捉虫子玩的美好回忆。但在之前的《宝可梦》里,关于捕捉的乐趣实在是太少,《LGPE》可以说弥补了这个遗憾。
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1 2 3 下一页友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页我曾一度非常佩服Game Freak的这一系列改动,改动的幅度这么大,但依然保留了趣味性,而且还让玩家的体验变得更好,堪称是教科书级别的玩法迭代。直到有一天我突然反应过来:等会儿,这不就是《宝可梦GO》里的玩法吗?野生宝可梦直接捕捉也好、吃糖和CP值的设计也好、明雷也好、抓特殊宝可梦之前必须要战斗也好……这些东西其实都是从《宝可梦GO》里直接复制出来的,几乎没有做出任何改变。如果是让《PMGO》的粉丝去玩这部作品,他一定不会觉得有什么门槛,反倒是我们这种因为GPS封锁玩不上的人,才会新奇得好像发现了新大陆。
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