《寄居隅怪奇事件簿》试玩报告:当视觉小说与跑团相交融(3)

2018-11-21 20:10来源: 游民星空

  二是在游戏过程中的掷骰子系统,在COC跑团中这种元素很常见,PC所做的大部分决定如交谈、偷窃、战斗等都需要掷骰子来判定成功与否。本作也不例外,不过本作不能制作人物卡,也没有人物属性值的设定,这两个决定骰子判定结果的两个关键要素的缺失导致这一系统略显尴尬。所以制作组提出了一个解决方案——将判定结果改为固定的。也就是说到了需要掷骰子判定的关键节点时,结果早已被设计好,掷骰子只是一个形式。不过作为跑团实况类的文字游戏,这部分的存在也只是为大家展示了跑团要素的一份部分,但同样的 这也将导致随机性这一COC跑团的魅力之一在本作中无法存在,而且在战斗时会频繁出现掷骰子的环节,略微影响战斗的连贯性。

《寄居隅怪奇事件簿》试玩报告:当视觉小说与跑团相交融

  对上述两个要素的“精简”使得本作只是有着跑团的躯壳,而少了内在的灵魂。不过《寄居隅怪奇事件簿》也本就是一场含有“跑团实况”元素的视觉小说,那么游戏上述关于跑团要素的运用也就显得合情合理了。

  “跑团实况”顾名思义就是一群玩家将自己跑团的过程做成类似文字AVG的视频,供他人观看。这种形式的跑团以早期的日本妖梦馒馒来为代表,因为其故事性与趣味性兼顾,流行于各视频网站并有着一大批爱好者。本作同样如此,一但接受了“跑团实况”这个设定,游戏过程中会自动忽视上述种种要素运用的瑕疵,自然会被其引人入胜的剧情、一步步悬念的展开与收束、细腻刻画的人物以及精美的立绘所吸引。

结语

  《寄居隅怪奇事件簿》拥有着不错的剧情以及精致的立绘,作为一款文字AVG来说,其无疑有着良好的游戏品质,如果你喜欢此类型游戏、喜欢观看跑团实况视频,那本作是个不错的选择。

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Tags:寄居隅怪奇事件簿,试玩,报告,当视,觉小,跑团,相交

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