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掌舵《上古卷轴》《辐射》20年 他终于熬成了游戏界的谐星

发布时间:2018-10-29 10:09:52 所属栏目:人物专访 来源:游民星空
导读:副标题#e# 本文作者:薄荷 《辐射76》就要发售了。 而黑陶德的人也越来越多了。 对,就是那个陶德·霍华德(Todd Howard),B社元老,《上古卷轴3,4,5》与《辐射3,4,76》的制作人,每年E3都要上台吹上一阵的老哥。 回想几年前,好像没多少人在意他。 虽然他

  在此风雨飘摇之际,陶德可以说是临危受命。作为制作人的他当时几乎是爬遍了所有与“老滚”相关的论坛,努力地听取每一位玩家的意见。终于,功夫不负有心人,《上古卷轴3》取得了巨大的成功,而在此基础上所诞生的《上古卷轴4》则让这个系列彻底走出了小圈子,成为了最杰出的美式RPG系列之一。

  但传奇还没有结束。

  在《老滚4》之后,贝赛将经历了“黑暗十年”的《辐射》系列复活,而陶德很自然地成为了《辐射3》的制作人,而在那之后,他又缔造了伟大的《上古卷轴5》。

掌舵《上古卷轴》《辐射》20年 他终于熬成了游戏界的谐星

  2012年AIAS最佳游戏总监,2016年GDC终身成就奖,2017年D.I.C.E名人堂……陶德已经可以算的上是这个时代最伟大的制作人之一了。而B社能从一个只能给EA做体育游戏的小公司成长成一家能够在E3拥有自己发布会的大企业,这其中与陶德的努力也是分不开的。

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  可就是这样一位杰出的制作人,又是怎么变成玩家的公敌,最后“沦为”一个网络流行梗的呢?

  这一切,还得从《辐射》和《上古卷轴》这两个系列说起。

  伴随着B社游戏一款卖的比一款好,陶德的工作也开始不仅限于幕布之后的游戏制作,在更多的时候,作为制作人,他需要走到聚光灯下去面对日益庞大的B社粉丝群,而这其中,自然少不了经典的发布会吹逼环节。

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  游戏发布会,难免要吹逼,一部DEMO猛如虎,一出游戏骂成狗,这样的状况在如今的游戏界并不算少见,而B社的发布会也是如此。

  为了满足《辐射》与《上古卷轴》这两个系列的玩家对于下一部作品越来越高的期待,B社也难免要在它的发布会上“画大饼”,给玩家规划出一个虽然美好,但基本上不会实现的未来。而陶德,便是那个许下了一堆承诺,却无法确保它们是否能够实现的说谎者。

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  少年时代的那股书呆子气直到今天仍残留在陶德的身上,相较之隔壁G胖如圣父般慈(邪)祥(恶)的面容,陶德在公共场合则几乎永远都是一张充满了灭世残念的面孔。而当用这副面孔说出那些连自己都不知道能否兑现的承诺,其对所粉丝所产生的冲击可以说是效果拔群了。

  更何况,陶德所面对的还可能是这个世界上最难伺候的两个粉丝团体。

  要知道,《辐射》和《上古卷轴》的粉丝群都因其悠久的历史而囊括了一群资深的硬核玩家。这帮老哥不但对游戏的理解巨深,说话还巨损,而当他们发现,自己正在一次次被那个永远一张“司马脸”的小伙子所玩耍后,后果便是灾难性的。

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  一切的导火索是2015年E3的《辐射4》演示。

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  在这场演示里,陶德告诉大家,为了能给玩家们呈现一个最完美的废土世界,他和他的团队精心打磨了游戏里的每一个细节,确保这一代是玩家们能够玩到的,最好的一代《辐射》。

  然后,陶德开始展示建造系统。

  陶德选择拆废屋,废屋直接变成一堆素材。

  陶德直接用素材造出一栋带门的木屋。

  陶德瞬间造出了水源。

  陶德瞬间造出了发电机。

  然后陶德说,It just works.

  IT JUST WORKS.

(编辑:1919游戏网)

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