精细的全球布局
AOV的成功除了腾讯不留余力的宣传以外,更重要的是他们全球布局的战略。从一开始,腾讯对AOV的期望就不只是某个单一的市场,他们希望游戏能够出现在全球玩家的智能机上。为此,他们并没有在游戏推出后立刻在全球统一上线,而是分段式的步步缠食手游市场。
AOV第一个所登陆的地区就是中国台湾,在取得不错的成效后,新加坡发行商Garena开始逐渐发力,在东南亚的各个国家开始试点(印尼,越南等国家),而我们也知道,东南亚最常见的就是安卓机,再加上游戏习惯的相似,AOV很快就进入了这个已存在《无尽对决》等moba竞品的广阔市场(然后就把《无尽对决》告了,赔了1940万元)。
最后,就像前面所提到的,腾讯为了进入欧美市场进行了大量的调研和宣传,了解当地玩家们的需求,最终凭借和DC的合作彻底打通海外市场,实现了游戏全球化。
而这时,从2016年游戏测试到2018年全球上线,腾讯花费了将近两年的时间,虽然速度有些缓慢,但在各地区的玩家们都给予了不错的反响。
以至于美国娱乐界的两大巨头报刊之一的《Variety》在6月份时专门做了一篇关于AoV的电子竞技生态报道,而东南亚新闻媒体更是称赞其为“最受欢迎的MOBA游戏之一”。 虽然有些夸张的成分,但足以说明在全球的moba手游领域里,AOV已经做到了成功。
那么接下来就是向主机平台靠拢了,毕竟诸如《荒野行动》这样的竞技手游在登陆了PS4平台之后,都能收割人气,那么已经打响名号的AOV自然也不会放过这块蛋糕。
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