“底端”游戏的逆袭
虽然我们常说“天下游戏是一家,不分贵贱你我他”,但随着游戏种类和平台的增多,玩家群体也开始逐渐的分化,一条天然的“鄙视链”就开始形成了:
就像当时《英雄联盟》推出之后,Dota和星际的玩家们一致鄙视LOL玩家,而在《王者荣耀》推出后,大家又找到了新的“底端”游戏并对它嗤之以鼻。
然而游戏每简化一层,它的受众就会增大一圈,所以LOL依旧是全球最受欢迎的游戏之一,而《王者荣耀》在国内移动端也拥有着难以置信的用户数量。所以不论我们如何的拒绝,都不能否认这些游戏真正的入侵到了我们的生活当中,甚至比起热度,它们还更胜一筹。
这些处于鄙视链底端的游戏开始了逆袭,不断创造的国内游戏收入的记录,在2016年,《王者荣耀》收入68亿元,占中国大陆手游收入总体的17.7%,这个数字在当时惊呆了所有业内人士,也让大家再次见识到了爆款手游的威力。所以在国内红利被那几款主流手游瓜分殆尽的情况下,大家都开始转型向海外出口,腾讯也抓住了机会,推出了所谓的海外版王者荣耀:《传说对决》(AOV)。
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