如何塑造成功的敌人并做到物尽其用? 聊聊游戏中的怪物设计
导语:玩家面对一只毒蟹僵尸,它会在一段距离内朝你丢螃蟹,这些螃蟹也会成为独立的小怪。除此之外,在这次对战中还多了僵尸。僵尸通常是缓慢、虚弱的,能造成低到中等的伤害。在正常情况下,僵尸不会构成太大的威胁。然 玩家面对一只毒蟹僵尸,它会在一段距离内朝你丢螃蟹,这些螃蟹也会成为独立的小怪。除此之外,在这次对战中还多了僵尸。僵尸通常是缓慢、虚弱的,能造成低到中等的伤害。在正常情况下,僵尸不会构成太大的威胁。然而,结合毒蟹的攻击和十分有限的移动空间,这无疑是致命性的威胁。这就是环境设计发挥作用的地方。 有了这种经历,玩家会自动把猎头蟹列为需要优先处理的敌人。一听到这种猎头蟹的独特噪音,就会立即进入高度警惕状态,仔细留意它的位置,而其它敌人的威胁就没有那么高了。“威胁列表”一直会在我们的大脑中更新。这创造出了一种有趣的动态:如果玩家定位猎头蟹失败并被它击中,局面就由此改变——任何敌人现在都是致命级别的威胁,因为它们能够轻易杀死玩家,迫使玩家放弃射击改为移动。 几何体 关卡的几何形状构建或布局应该考虑到敌人的优势及弱点。如果你有一个速度很快、走位很强的melee敌人,那你必须为敌人设计好一条无障碍路线。不然这个角色就没有意义了。 如果你有一个使用远程攻击的敌人,它得有清晰的视线才能够击中玩家。距离也很重要,尤其是对于projectile敌人来说,因为投射物需要一定的时间触及玩家。如果关卡有太多的掩护区和视线阻挡物,远程敌人就完全发挥不了作用。反过来,如果玩家没办法拉开距离,没有掩护,游戏体验对他们来说也是相当不愉快的。 总结 如何塑造成功的敌人并做到物尽其用?你需要个性化的轮廓、独特的声效和前后一致的特殊行为,环境设计要能够发挥敌人的优势同时也要考虑其弱点,教玩家认识、适应和征服这些敌人。 来源:游戏邦编译 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |