如何塑造成功的敌人并做到物尽其用? 聊聊游戏中的怪物设计
发布时间:2020-04-21 21:11:04 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:关卡设计是一门非常广泛的学科,不仅涵盖了基础几何学、脚本中的事件敌人设计,还涉及到不同部分的组合、紧张度调节和叙事。在本文中,我将重点讨论一些与核心游戏设计密切关联的话题——怪物行为、武器设计和关卡几何结构,以及它们是如何
这些知识也形成了我所说的目标优先级列表,对于关卡设计师来说是一个很好的工具。你可以构建出现多种类型敌人的对战场景,你或多或少可以预料玩家会采用某种形式对付敌人。优先级列表本质上就是玩家脑中的威胁等级排名。伤害值和生命值不是唯二的排名依据,这意味着血最厚的敌人不一定是怪物群中的最大威胁。那些能够惹恼你的敌人往往就是最大的威胁,就比如《半衰期2》中的猎头蟹。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |