腾讯网易任天堂都在用AI做游戏,你为什么不用?
HEROZ这家公司对日本游戏AI方面的研究影响不低,包括任天堂、万代、SE、脱裤魔莫等日本游戏大厂均与HEROZ有着业务方面的合作,HEROZ也先后获得了万代南梦与微软MR合作伙伴Pocket Query的投资,DeNa也在2016年投资了日本另一家人工智能公司PN。 ![]() 在出发点相同的情况下,开发者在应用AI方面除了游戏本身的差异有着直观的体现,流程和思考模式也基本是同样的。但前面我们还没有聊到游戏厂商有时候在使用AI方面的误区,任天堂曾就犯过这个问题。 任天堂与HEROZ研发的号称首款AI将棋游戏《口袋妖怪 将棋大师》就是一次失败的尝试,这款游戏的噱头实际上大于AI本身,由于玩法老套,强如任天堂的产品也没能掀起太大的波澜,甚至上线后很快就淡出了玩家的视野。 这也算是任天堂一个小小的黑历史,也是AI技术在手游领域中常见的失败情况,即游戏本身不应该成为AI的负累,AI尚未发展到可以决定、创新游戏的核心玩法层面,游戏本身的质量不过关难以依靠AI技术进行弥补。 感受AI的人 游戏制作人开发AI、使用AI,最终享受到AI更多的还是玩家本身。 而玩家是很单纯的,过去其实很少能够看见玩家在主动讨论AI,因为AI对于玩家来说基本上只存在三种概念。 第一,直接忽视。AI融入到游戏的各个设计中,玩家一方面感叹这个设计怎么怎么厉害,但作为玩家你的第一反应是开发者牛逼或者某个制作人牛逼。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |