腾讯网易任天堂都在用AI做游戏,你为什么不用?
其中闯关欣赏剧情的“故事模式”与放置收集资源为主的“远征模式”都需要玩家使用AI功能,而《三国志 群星》则是与HEROZ合作开发了战略特化型AI“卧龙先生”。 ![]() 游戏上线后在日本的评价褒贬不一,游戏的策略性得到了大部分玩家的认可,但游戏的整体画面和UI设计稍微有些落伍,在日本市场也并未掀起波澜,在AI应用方面相较《ZENONZARD》的表现较为平淡。 类型这种的情况会随着时间的推移逐渐增多,最终玩家会意识到不仅自己在玩游戏,游戏本身也在与玩家为乐。 END AI的存在对于玩家与开发者来说截然不同的,游戏AI可以帮助开发者搞定很多事,同时也能帮助玩家搞定很多事。两者一个主动,一个被动,都在享受AI带来的成功。 在手游产业中,AI+游戏正在成为一种趋势AI+游戏的技术上的难点会随着厂商们的努力而慢慢被攻克,而我们也希望攻克这些技术难点后,AI+游戏带来的更多是对玩家游戏体验的提升。 《吃豆人》的故事就是那么纯粹,我在做游戏的时候并没有考虑AI或者说人工智能,而是想着将游戏做的更好玩让不同年龄的人都来玩我的游戏而已。 来源:游戏茶馆 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |