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实现运营活动收益最大化 从了解玩家付费习惯开始

发布时间:2020-03-31 06:31:29 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:某款MMO游戏,通过用户付费习惯分析得出经验珠的购买人数最多,神力珠的购买人排在第二。 然而,研发人员预想的是玩家主要购买的神力珠,其次才是经验珠。换句话说,就是希望玩家一上来就把钱砸到神力珠上面。 为什么玩家的付费习惯和研发

导语:本次活动销量最好的是道具1,为本次活动的新道具(见图21)。活动期间有26.1%的用户购买,贡献了25.8%的收入。 图21 (3)三档满额送券活动的参与情况 66%的订单满足满额送券,共产生440万元优惠券,该类订单产生了

  本次活动销量最好的是道具1,为本次活动的新道具(见图21)。活动期间有26.1%的用户购买,贡献了25.8%的收入。

实现运营活动收益最大化 从了解玩家付费习惯开始

  图21

  (3)三档满额送券活动的参与情况

  66%的订单满足满额送券,共产生440万元优惠券,该类订单产生了88% 的总商城收入。

  20%的用户消耗没有达到满额标准,该类用户发起的订单量占据总订单的34%。如图22所示。

实现运营活动收益最大化 从了解玩家付费习惯开始

  图22

  (4)使用优惠券的用户分析

  优惠券刺激用户的平均消耗金额提升,用户平均消耗提升,促使商城每日的人均消耗金额大幅上涨。

  a)101858个账号使用了优惠券,占总购买账号数的54%;累计产生支付金额1008万,占据总支付金额的60%;

  b)69%的订单使用了优惠券;

  c)10%的订单由于使用了优惠券,使得用户支付金额为0;

  d)用户平均消耗金额在活动前是左偏态,活动中是右偏态分布,说明优惠券刺激用户提升了平均消耗金额,活动后用户平均消耗在(150,300]的比例比活动前高30个百分点;如图23所示。

  e)活动当天的商城人均消耗为365元,同比1月24号、2月14号活动,分别提升幅度为52%、103%。

实现运营活动收益最大化 从了解玩家付费习惯开始

  图23

  (5)与历史活动对比

  与历史活动相比,高额消耗的用户数明显增加,整体付费率明显提升(见表4)。

实现运营活动收益最大化 从了解玩家付费习惯开始

  表4

  03 分析结论

  为感谢各用户对《游戏A》的支持,在版本更新期间进行了满额(支付金额)送券活动,活动共分为三个档次分别是满720送300,满320送120,满160送50。活动持续15天,累计收入1680万元(比预估值高50万元),参与活动账号14万个,占活动期间总用户账号数28%,累计订单量29万,达到送券金额的订单占66%,产生优惠券金额440万元,详情如下:

  (1)活动期间39%的用户使用了优惠券。

  (2)优惠券刺激用户提升了平均消耗金额,在活动期间使用优惠券的用户平均消耗在(150,300]的比例比活动前高30个百分点。

  (3)活动当天商城人均消耗为365元,同比之前的两期活动,提升幅度分别为52%、103%。

  (4)活动期间新增付费用户16961,其中88%为老用户,该类用户购买道具top3 为道具A,道具B,道具C。

  (5)不同方案对比:

  满额送券具有滞后消费作用,刺激用户高额消费,相比历次活动具有较好的效果。

  假设活动为道具均7.3折(满额送券换算成折扣),则本次活动商城收入比7.3折高74万,主要原因:

  优惠券刺激更多的用户将道具A加入订单, 道具A订单中47%均用了优惠券。

  优惠券具有延后性,用户后期使用不必在活动期间屯货,具有更高的灵活性。

  与最近的一次活动对比,高额消耗的用户比例增加明显,其中消耗金额大于730元的比例提升176%。

  来源:微信公众号“数据驱动游戏”

(编辑:1919游戏网)

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