加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 1919游戏网 (https://www.1919youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 聊聊八卦 > 时尚娱乐 > 正文

从游戏评分到公共决策:经济学视角下的公共选择机制

发布时间:2020-03-26 07:18:56 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:理论很复杂,但是跟现实世界相比,模型永远是简单的多。 声明: 本文不可避免的会涉及一些数学内容,但引入这些内容是为了证明结论,也就是说能够看懂这些证明自然是好的,但是看不懂也影响不大,笔者会在文字部分有较多的阐述。 关于效率

  首先,我们假设:

  • 张三觉得《只狼》真是太扎实了,列为第一;《控制》还可以吧,列为第二;《死亡搁浅》什么玩意,列为第三;
  • 李四觉得《只狼》一般,列为第三;《控制》还挺性感,列为第二;《死亡搁浅》牛逼疯了,列为第一;
  • 王五觉得《只狼》还挺欢乐,列为第二;《control》很臭,列为第三;,《死亡搁浅》这tm才叫游戏,列为第一;

  我们可以得到以下组合:

从游戏评分到公共决策:经济学视角下的公共选择机制

  理想情况

  那我们会发现《死亡搁浅》就成了年度最佳游戏。在《只狼》和《控制》之间选,由于张三和王五选择了《只狼》,《只狼》胜;而在《控制》和《死亡搁浅》里,同样地,《死亡搁浅》胜;《死亡搁浅》和《只狼》,自然也是《死亡搁浅》2:1胜了,而且可以看出《死亡搁浅》的胜利与投票顺序无关。

(编辑:1919游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读