《精灵与萤火意志》开发者专访:继承前作血脉,拓展游戏边界
发布时间:2020-03-25 14:41:26 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在最近一段时间大火的类银河恶魔城游戏中,很少能有游戏能做到像刚刚发售的《精灵与萤火意志》这样兼具极高的美术和音乐水准的同时,在关卡和动作设计的完成度上也打磨得非常优秀。这款 5 年磨一剑的作品究竟是怎样诞生的呢?下文《Fami 通
在本作中还存在着多个全新的角色,这也是表现多种不同主题音乐的机会。在前作中,玩家会扮演奥里来游玩游戏全程,序章之后就几乎没有接触周边角色的机会了。因为前作的主干就是要极大地依靠‘Ori’这个主题,所以表现其他主题音乐的机会就会有所减少。 另一方面,本作中的配角会拥有大量的出场时间,因此我们能够创作出更多不同的旋律。也就是说,我们只有在真正有必要的场合,才会使用奥里的主题曲(我把这首曲子称为‘Golden Bullet’。因为这首曲子对于玩过前作的人而言会有非常大的震撼,所以要尽量避免随意使用)。关于这一点,我和设计团队在早期阶段就已经达成了共识。我们决定‘为了避免太过随意地使用奥里的主题曲,必须只在能够获得最大效果的场合才进行使用’。 ![]() Gareth:关于乐器这一方面,我们照例使用了木管乐器。大部分人听到木管乐器,想到的往往是长笛、双簧管、单簧管等交响乐中传统的管弦乐器,实际上世界上存在着几百种木管乐器,它们都具备着同样的木管风特点,而且有着各种独特的音色。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |