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如何做好一款重制游戏:「炒冷饭」背后的那些事儿

发布时间:2020-03-13 16:08:03 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:重制版、重置版、决定版、HD、Remaster、Remake、Definitive……身为游戏玩家,你一定对这些词不陌生。在‘炒冷饭’这件事上,游戏发行商总有新的方法让你心甘情愿掏腰包。 但并不是每一份‘炒冷饭’都能让玩家大呼‘真香’。最近,暴雪的

导语:同时,游戏主机从 PlayStation 开始进入了高速发展时期,之后主机每进入一个新世代,在运算能力、画面表现等方面与之前的主机就会有飞跃式的提升。厂商再用之前的‘升级式’移植明显难以满足玩家的需要。在这些因素

  同时,游戏主机从 PlayStation 开始进入了高速发展时期,之后主机每进入一个新世代,在运算能力、画面表现等方面与之前的主机就会有飞跃式的提升。厂商再用之前的‘升级式’移植明显难以满足玩家的需要。在这些因素的综合影响下,重制游戏的形式也开始发生变化,逐渐才形成了 Remake 和 Remaster 这两种不同的方式。

  不论哪种重制,其实都不容易

  做一款重制游戏的投入有多大?如果是 Remake(完全重制),基本上就等于重新制作一款新游戏,尽管已经有了参考的对象,但任何一个厂商在重做自己的游戏时,都不会只做一个复制品。更何况,能被选中重制的游戏一般都是经典作品,玩家在心里预期上往往都会有更高的期待,因此游戏制作人员也要背负更大的压力。

  以上文中提到的《最终幻想 VII 重制版》为例,游戏最初于 2015 年 6 月 E3 上正式公布,但实际上游戏开发早在 2014 年底就已经开始。游戏由负责《最终幻想 VII》角色设计的野村哲也担任总监,同时原开发团队的多名成员也加入了重制版的开发。在接受 采访 时,野村哲也表示公司就是否开发这款游戏进行了长时间的讨论,最初他们的计划只是响应粉丝的呼声,推出一个高清版本的游戏(史克威尔艾尼克斯的确后来推出了一个高清复刻版的《最终幻想 VII》),但他们发现以今天的眼光来看,当时的画面和战斗系统都有一些过时,因此才产生了完全重制这款游戏的想法。

首次公布时的预告片首次公布时的预告片

  接下来就是漫长的游戏制作过程。《最终幻想 VII 重制版》团队对游戏的高要求给游戏的制作带来了不小的挑战:战斗系统由传统的回合制改为更符合现代玩家习惯的半即时制;游戏的角色模型进行了完全的重新设计;游戏找了新的配音演员为角色全程配音;游戏没有使用史克威尔艾尼克斯自家的引擎,而是采用了当时日系厂商少有使用的虚幻 4 引擎;史克威尔艾尼克斯最初还邀请了多个外部工作室协助工作……这些都体现了重新制作一款游戏需要付出的努力。

  但开发工作并不是总是一番风顺,有时还要经历不少波折。2017 年初,史克威尔艾尼克斯对《最终幻想 VII 重制版》进行了一系列 调整,例如开发方式由与外部协作转向内部主导;同时游戏也从一部变成了章节式的多部并且每部预计游戏时间都将和原版《最终幻想 VII》一样;另外游戏画面也升级到 4K。在经历了漫长的等待后,2019 年 5 月,制作组终于放出了新的游戏预告片,并在 6 月份公布将于 2020 年 3 月发售游戏的第一部。

公布发售日期公布发售日期

  但玩家们还没高兴多久,游戏制作人北濑佳范就在采访中 表示 目前公司仍未决定最终重制版共有几部,游戏也在今年 1 月宣布延期至 4 月发售。从宣布到发售第一部作品,《最终幻想 VII 重制版》足足花了 5 年的时间,这样的投入不亚于目前市面上任何一款 3A 大作。

  相比投入巨大的 Remake,Remaster 的成本投入虽然要小一些,但也并不总是一件轻松事。同样是为老游戏进行高清复刻,一些发行时间较近的作品(比如 PS3、Xbox 360 上的游戏)一般只需要更换高清材质、然后再根据平台微调代码。近几年可以看到大量的这种重制游戏。一个主要的原因是本世代索尼和微软都采用了同样的 x86 架构,而上个世代的游戏虽然各家的架构不同,但开发环境一般都采用 x86,这让游戏移植的成本大大降低。此外,跨平台游戏引擎(比如虚幻)的出现让适配工作也变得更简单。

《最终生还者 重制版》《最终生还者 重制版》

  但要是碰上给更老的游戏进行重制,事情就要复杂不少了。首先架构不同导致开发人员需要对程序代码进行调整,甚至要采用不同的编程语言重新编写。其次,许多 PS1、Xbox 上的 3A 大作的画质放到今天的主机上玩家是很难接受的,为了能让游戏达到可售的标准,需要重新绘制高清素材,增加新的人物和场景细节等。另外,部分旧平台的操作方式和现在有所不同,在重制时也要重新调整界面元素、按键映射等等。所有的这一切,都是为了让重制后的游戏能够既保留原有的核心体验,同时也能符合当今的市场要求。

《旺达与巨像 重制版》《旺达与巨像 重制版》

  如今随着游戏产业分工的细化,很多厂商都会将 Remaster 的工作全部或部分外包给第三方工作室来完成。这并不意味着游戏的品质就会下降,恰恰相反,专业的第三方工作室往往在重制上更有经验。比如业内知名的 Bluepoint Games 就是一家专注于重制游戏的工作室。他们曾帮助过顽皮狗、圣莫妮卡、Respawn 等世界顶级游戏工作室进行包括《神秘海域》《战神》《泰坦天降》等游戏的高清重制工作。2018 年他们还负责了 PS4 上的《旺达与巨像》的重制,并通过视频的方式分享了他们重制这款游戏的过程,感兴趣的话不妨去看看(Youtube 和 Bilibili)。

  厂商与玩家的双赢

  厂商需要赚钱,玩家想重温旧梦,一款好的重制游戏,既要满足玩家群体的需要,维持系列的良好口碑,同时也要在市场取得足够的成功。

(编辑:1919游戏网)

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