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战双帕弥什:当二次元卡牌RPG养成撞上硬核ARPG

发布时间:2020-03-11 02:45:35 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:《战双帕弥什》是 2019 年末公测的一款二次元硬核向RPG 动作手游。这款游戏在内测期间就收获了玩家热切的目光,在各大游戏平台的预约量达上百万,更是获得 9.8 的惊人评分。尽管在公测之后由于运营失误导致口碑急剧下滑,但是凭借着炫酷的

  不过阵容作战的玩法对于一个动作游戏的影响可不止于此,如前面所言,战双帕弥什具有动态技能触发机制和闪避时停两个重要的操作点,不过两个操作点的使用都有一定的局限性,如信号球获得有随机性,玩家不一定能在某个时刻获得自己想要的技能;而闪避时停有体力值和冷却时间的限制。如何在这些局限性下将操作最大化呢?阵容作战带来的角色轮换就是为玩家提供更高操作性的桥梁。

  举个例子来说,战双帕弥什中的闪避时停都有时效性限制,玩家无法连续使用时停,但是同一个阵容不同角色的闪避时停并不相互影响,也就是说在前一个角色时停结束的一瞬间更换角色,或者在敌人攻击的一瞬间切换角色,再次闪避敌人的攻击则可以再次进入时停, 本来 12 秒的时停限制通过角色轮换消除,从而创造更多的输出空间。

(编辑:1919游戏网)

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