战双帕弥什:当二次元卡牌RPG养成撞上硬核ARPG
宿舍系统也保持了休闲养成的风格,在此基础上加入了商业运营模式,更具可玩性和硬核感,削弱了宿舍系统与游戏风格不符带来的差异感。同时扩展了更多的的氪金点,例如装修、角色时装等,保证游戏经济效益的同时,可实现了将氪金点向可玩性更高的方向迁移。氪金和肝度的两管齐下,同时各种新玩法主次分明,也有利于各个层级玩家的分布更均匀,不会出现两极分化的玩家分流现象。 结语 总的来说,战双帕弥什在近期二次元手游中属于高质量的作品, 一方面它却是融合了很多游戏元素,在玩法上借鉴了很多游戏,但另一方面也在借鉴的基础上实现了创新,给人以截然不同的游戏体验。尤其是在世界观背景构建的精细程度和核心玩法的创新程度,给玩家带来与众不同的游戏体验, 战双帕弥什的确好玩、有趣,游戏质量的打磨程度也能看得出游戏公司在背后的野心。但是游戏刚上线不久,游戏内的问题依旧有比较多的问题有待解决,开服时运营失误给玩家群体带来的冲击余波未散,因此,战双帕弥什这款游戏还需要经得起更长时间的考验,才能在游戏市场展现自己的价值。 来源:游资网 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |