《空洞骑士》:我们为什么深爱这款玩起来看着像是自虐的游戏
除了各种限制条件以外,Team Cherry还在初始地图上设置了一个很容易发现的暗道。 ![]() 暗道旁有个钱堆,玩家很自然地就会打开暗道 即使是地图商柯尼法,只要按照游戏正常的探索逻辑去探索,在每个新区域的入口附近,都能找到地图商留下的踪迹。 ![]() 柯尼法的地图用纸 诚然,这些设计充满了恶意,但Team Cherry却巧妙地将这几个要素形成了循环,让许多玩家在体验这份恶意的同时却不停地获得更多的正反馈。 新环境与BGM带来的冲击、在转角处发现的一把椅子或者钱袋子、不小心打通的某个暗道、顺手救下来的毛毛虫、意外发现的护符槽等奖励,都让玩家愿意不停地探索还未到过的区域,又因为害怕遭到死亡惩罚而变得小心翼翼,但小心翼翼地探索又让玩家发现更多的暗道。 ![]() 各个区域的主色调和BGM完全不同 初期的每一个设计都在告诉玩家:这里你到不了,但是你以后会有办法上来;那个敌人你现在无法战胜,但是下一次你就能将他击败。地图本身就在催促玩家不要停下探索的脚步,快去发现更多东西。 因次,正如制作人William自己说的那样,《空洞骑士》剽窃了很多想法。但是他们并没有只是单纯地加入魂系难度,让游戏充满了恶意的死亡惩罚。 相反的,《空洞骑士》更像是一场冒险,而冒险正是充满了苦痛和挑战。 圣巢哀歌&骑士哀歌 圣巢,一个被历史尘封的虫子王国史诗。这个世界,它荒芜、它阴暗、它充满了未知的危险。当你进入圣巢前,孤身一虫的虫长老会告诉你无数虫子为了追求财富、荣誉下到这个被遗忘的地下国度,从未有虫子回来。 玩家控制着一无所知的小骑士下到深井,就像动漫《来自深渊》中的女主角被深渊吸引一样,小骑士和玩家被圣巢最深处的某种力量吸引,不停向下前进。 ![]() (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |