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《空洞骑士》:我们为什么深爱这款玩起来看着像是自虐的游戏

发布时间:2020-03-01 03:53:08 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:距离《空洞骑士》在PC端发售已经过去整整三年的时间。被游戏和dlc折磨无数遍的玩家们,自去年看到续作《空洞骑士:丝之歌》的宣传片起,每天都在以近乎哭嚎的方式在社交网络上问什么时候才能继续被这款尚在梦里的续作折磨。 当然,我也是其

导语:玩家在第一次挑战失败后,会在重新挑战的路上遇到名为奎若的npc虫子,他会告诉你在真菌旁边的泪城区域会有一个升级骨钉的地方,用更强的骨钉来挑战三螳螂会更有胜算一些。玩家在探索泪城区域并升级骨钉后,再回到真

  玩家在第一次挑战失败后,会在重新挑战的路上遇到名为奎若的npc虫子,他会告诉你在真菌旁边的泪城区域会有一个升级骨钉的地方,用更强的骨钉来挑战三螳螂会更有胜算一些。玩家在探索泪城区域并升级骨钉后,再回到真菌重新挑战三螳螂BOSS。

  更加强大的自己战胜了过去击败自己的敌人,是极为积极的情感反馈。

《空洞骑士》:我们为什么深爱这款玩起来看着像是自虐的游戏

  首次挑战三螳螂的场面

  正是因为这种正向反馈,每一个新来的小骑士在被强大的敌人击败后会选择探索,在探索中变强,在变强后战胜过去的敌人,并挑战下一个更强大的敌人。

  或许变强的不是佩戴了更强大护符的小骑士,而是在每一场纯粹战斗中磨练技艺的玩家才对。

  苦痛冒险

  不过与其他游戏相比,《空洞骑士》的战斗系统其实并没有那么值得吹嘘,在玩家熟练前,新手玩家使用护符系统时大多都处在剑术和法术二选一的窘迫情况。

  作为一款被贴满2D魂like标签的游戏,《空洞骑士》真正的魅力还是在地图探索和难度的设计上。

《空洞骑士》:我们为什么深爱这款玩起来看着像是自虐的游戏

  Ari&William的早期设计手稿

  许多新手玩家初入圣巢时总会迷路,每分每秒都在重复“我是谁?我在哪儿?我该去哪儿?我的椅子(存档点)呢?”的疑惑之中。

  这种问题的源头来自3点:没有地图、太多岔路和过高的死亡惩罚。

《空洞骑士》:我们为什么深爱这款玩起来看着像是自虐的游戏

  角色出生点的地图设计稿

  空洞骑士,虫如其名,一无所有。小骑士每次在进入一个新的地图区域时,都需要购买该区域的地图并装备一个指南针,才能知道自己在何处或者还没探索过哪儿。

  而地图商人柯尼法又并不会在固定地点吆喝着让玩家买地图,玩家需要摸黑探索新区域的各个角落,找到柯尼法买地图才能开始细致地探索。

《空洞骑士》:我们为什么深爱这款玩起来看着像是自虐的游戏

  亲爹柯尼法的歌声可以说是圣巢圣歌

  但事情还没完,在拿到了地图后,地图册上只绘制了该区域大概仅一半的路线,剩下的还必须你探索后,再回到椅子上自己绘制已探索的区域。

  这段时间还有可能经历不小心摸进BOSS房被打死、跑图过程失误被怪和陷阱弄死、或者这个区域还没探索完,就不小心进入下一个又没有地图的区域。

  最糟糕的还是玩家探索时没找到椅子存档,复活的时候又回到了十万八千里的地方,然后回去捡尸体的时候又死掉,辛辛苦苦打来的钱全没了。

  这游戏我再玩就是#$%^)!

《空洞骑士》:我们为什么深爱这款玩起来看着像是自虐的游戏

  但在一周目通关后,或者认真观察地图设计,其实不难发现Team Cherry已经在地图设计上,将玩家初期的游戏流程设计成了几乎线性探索的程度。

  尽管有很多通道可以走,然而大部分通道所通往的目的地都被各种各样的条件限制着,让玩家无法通行。

《空洞骑士》:我们为什么深爱这款玩起来看着像是自虐的游戏

  通往新区域的通道被巴德尔挡住

  例如被巴德尔兽挡住去路的通道、布满尖刺的BOSS房、没有爬墙无法上去拿到的面具、似乎可以靠某种技能砸碎的地板、怎么跳都刚好够不到的台阶等等,诸如此类的设计,已经将新手玩家可走的路线几乎缩短到了“存档点->BOSS房”的线性路线上。

《空洞骑士》:我们为什么深爱这款玩起来看着像是自虐的游戏

  遗忘十字路地图甚至标注了BOSS房在哪儿

(编辑:1919游戏网)

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