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2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场

发布时间:2020-01-27 16:13:35 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:近日,韩国文化振兴院发布了《2019年韩国游戏白皮书》,内容展示了2018年至2019年上半年韩国游戏行业的发展状况及变化趋势。 从整体情况看,2018年韩国国内游戏市场规模达到142,902亿韩元,与2017年(131,423 亿韩元)相比增长8.7%。 韩

  在政府进行应对时,民间出现了相关的争论。尤其,游戏行业和医疗界对引入游戏障碍发生了正面冲突。医疗界的人士们纷纷对把游戏障碍列为精神疾病表示支持。大韩少儿青少年科学会、大韩神经精神医学会、大韩预防医学会、大韩精神健康医学与医师会、韩国疫学会在6月发表共同声明,表示“支持世界卫生组织把游戏障碍列为精神疾病”。紧接着,大韩****协会、韩国精神社会康复协会、大韩护理协会精神护士会、韩国精神健康社会福利学会、大韩少儿青少年精神医学会、大韩青少年精神医学会、韩国成瘾管理中心协会、韩国成瘾精神医学会等****组织也发表声明表示支持。即,大部分医疗组织赞成把游戏障碍列为精神疾病。只是,有一部分精神科医生表示,把游戏列为疾病还缺乏足够的研究和依据。

  游戏行业明确表示反对把游戏障碍列为精神疾病。游戏学会也成立反对把游戏列为疾病共同对策委员会,积极进行应对。包括游戏产业协会在内,游戏产业界和全国各大学游戏相关院系以及其他内容产业的协会或组织等,整个内容产业的很多主体广泛参与了共同对策委员会。共同对策委员会从2019年下半年开始,为了应对把游戏类为疾病,策划并开展各种活动。

  预计关于是否应把游戏障碍列为精神疾病的争论,将一直持续到统计厅修订韩国标准疾病分类(KCD)的2025年。一直以来,韩国标准疾病分类(KCD)把国际疾病分类(ICD)的疾病分类体系全部适用于韩国。因此,游戏产业界认为游戏障碍在韩国也列为精神疾病的可能性非常高,所以极力反对。

  改进对游戏的管制

  2019年是围绕游戏的管制有所放宽的一年。首先,文化体育观光部在6月27日废 除了PC网络游戏的消费限额。以成人为准每月不能超过50万韩元的PC网络游戏消费限额是已延续将近20年的具有代表性的管制。尤其,虽然游戏的消费限额在法律上没有明确规定,但游戏公司接受游戏等级审核时必须标明每月消费限额,因此成为一种实质性的管制。因为在谷歌(Google)、苹果(Apple)等国际平台上提供服务的移动游戏不仅没有等级划分,也没有消费限额。所以,韩国的PC网络游戏消费限额被视为反向歧视,一直被要求改进。

(编辑:1919游戏网)

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