2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6
近年来乐元素游戏收入基本保持稳定,根据伽马数据的预测,2019 年乐元素的游戏收入预计达到 20.9 亿元,其消除类游戏约占国内消除类游戏市场份额的 72.6%。国民级消除类游戏《开心消消乐》上线五年多,累计流水超过 80 亿元。除本土市场外,乐元素早期便着手于海外市场的发展。2010 年,乐元素在日本设立 Happy Elements 株式会社,并在日本地区组建由日本当地员工构成的游戏研运团队,针对日本市场研发和运营游戏产品,多款游戏表现出色,其中偶像养成类游戏《Ensemble Stars!》多次获得日本 iOS 畅销榜第一。此外,乐元素还组建专门的 IP 业务团队,基于已有的游戏 IP 开发相关的周边商品、动画、音乐,线下演出和 IP 联动等内容,基于《Ensemble Stars!》的 IP 运营经验,使得乐元素形成了一套成熟的 IP 运营体系;2018 年底围绕《战斗吧歌姬!》IP 在中日市场打造实时互动虚拟偶像企划,目前 IP 影响力已经初步形成。 ![]() 数据来源:企业财报&伽马数据(CNG)测算 ![]() 数据来源:伽马数据(CNG) 乐元素在玩法设计、游戏运营上的创新力评分均较高。乐元素在 2014 年初便进军移动游戏领域,是国内移动游戏市场中第一家研发出消除类爆款的游戏企业,并且近 6 年来持续占据消除类游戏超 7 成的流水份额,能够始终保持这样的流水成绩,与乐元素多方面长期的创新活动有关。在游戏内容上,《开心消消乐》每 7 天更新 15 个主线关卡及 6 个精英关卡,并且始终保证拥有新元素新玩法,目前游戏的总关卡数已超过 2500 关。在营销方面,乐元素每年都会采取跨界营销、周年庆典、同源 IP 品牌建设、粉丝线下见面会等活动,使得旗下产品《开心消消乐》上线以来始终居于 iOS 免费榜 TOP25、畅销榜 TOP20 之内。 ![]() 数据来源:伽马数据(CNG) ![]() 多益网络:长线内容创新、营销创新及文化创意 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |