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“只做一款游戏工作室”用《无尽灵魂》让玩家被虐到幸福

发布时间:2019-11-05 07:52:39 所属栏目:时尚娱乐 来源:97973手游网
导读:副标题#e# 该团队近日获得Epic Games的MegaGrants基金。 “只做一款游戏工作室”,从Taptap上看到这一团队名称时就留下了深刻的印象,莫不是对于这款产品有极大的信心,谁敢取这样的团队名称。 《无尽灵魂》(原名:无尽之魂)便是这个团队唯一的产品,安卓
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  该团队近日获得Epic Games的MegaGrants基金。

  “只做一款游戏工作室”,从Taptap上看到这一团队名称时就留下了深刻的印象,莫不是对于这款产品有极大的信心,谁敢取这样的团队名称。

  《无尽灵魂》(原名:无尽之魂)便是这个团队唯一的产品,安卓测试版已上线,Taptap评分8.9分,虽没正式上线却已经获得83万多人关注。而游戏最大的亮点竟然是丧心病狂的“难”,超高上手难度,让玩家一边骂一边“真香”……

  于是,记者抱着好奇的心态便联系上了这个团队——

  2个人的冒险之旅

  原来,直到游戏上线Taptap意外“爆火”之前,这个团队只有大熊一个人,策划、程序、美术一人全包。

  大熊曾经用COCOS 2D做过一些棋牌类游戏,也曾经做过平面设计,选择做独立游戏是因为当初看网络上的报道,某某大神做了独立游戏,羡慕得不行,心中想着自己也应该尝试一下,便用工作之余的空闲时间独自尝试。

  由于自己非常喜欢ARPG,甚至只玩这个类型,所以工作室的第一款作品便选择了这个类型,并且选择了市场较为少见的Lowpoly风格(低多边形)。

  在美术乐三加入之前,这款游戏的画风几乎不忍直视。然而,上线Taptap的第一个星期就有了几十万玩家,这是大熊万万没有想到的。

  “我之前预料到的是3个月破5万就不错了,结果第一天就破5万,上线一个星期就有几十万玩家了。”

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  大熊制作的游戏画风

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  乐三制作的游戏画风

  大熊和乐三两人是现实中的同学,从初中到高中都在同一所学校,小时候经常一起玩游戏,工作后俩人也一直有联系。《无尽灵魂》获得大量好评后,大熊感受到了自己孤身奋战很多时候心有余而力不足,很多想法都无法实现,所以叫上了在上海游戏公司工作的乐三,俩人一拍即合,乐三便辞职来了“只做一款游戏工作室”。

  乐三加入后,《无尽灵魂》无论是从场景还是动画上都有了很大的提升,据称在最新版本中将加入剧情,让游戏世界观更丰富。

  游戏核心设计思路——难

  如果要用一个字来概括这个游戏,那就是难。大熊坦言,在设计这款游戏时的想法就是,怎么难怎么来,以难为基础展开。实际上他自己也是在被BOSS按在地上磨擦了上百遍,最后才调整出一个相对来说比较丧心病狂的难度(但是能通关)。

  从第一关开始,就进入了让人抓狂的无限被虐循环中,特别是第一关在没有任何技能属性的情况下,被小怪一招击中都会毙命。而第一关Boss战中,不仅要躲开其大招,还要伺机而动、攻其不备,时机的掌控和走位的技巧都非常重要。很多时候必须不断翻滚,找时机攻击,再继续翻滚攻击……

图6图6

  第一关炎之剑士对战中,要等Boss技能发完的空挡,绕到背后攻击完后立刻翻滚离开,等待下一次时机;(动图1)

图7图7 图8图8 图9图9

  石巨人Boss战

  目前游戏一共9个关卡,共6个Boss,每个Boss都有不同的形态和属性,比如善用火技能的“炎之剑士”、身穿钢甲手持大刀的“钢之骑士”、善用毒的“血腥兄弟”,还有最后一关的石头巨人等等。

  关于Boss的设计也可圈可点,大熊以游戏中最经典的暗影刺客为例进行了说明。“虽然这个Boss非常弱,却是游戏中最强的Boss之一。”

(编辑:1919游戏网)

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