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游知有味:为啥全战三国能拿9.3分?全战系列史漫谈(上)

发布时间:2019-05-23 10:09:23 所属栏目:游戏八卦 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 在我心里,这个系列一直都是最合理、也最能给人临场感的“冷兵器战场模拟器” 《全面战争:三国》还有不到两天就要发售了。 虽然早前的跳票给游戏舆论带来了一些小小风波,不过CA周期性释出的游戏情报,以及越来越详实的实机试玩内容,都能够让人

  从2000的《幕府将军:全面战争》到2010年作为帝国全战独立资料片的《拿破仑:全面战争》,十年时光的耕耘积累,CA昔日趁着3D浪潮播下的这颗种子,已然成为了如同《怪物猎人》一般,独占一类玩法的系列孤品。尽管战略地图中的策略部分一直为人所诟病,但其对历史的考究、兵模的用心,以及独到的舞台选址,也令它成为了许多冷兵器军武爱好者心中的金字招牌。

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  然而,每一个漫长的系列作都会遭遇它必然会遭遇的问题。尤其是在《帝国:全面战争》之中,被热枪猛炮骤然烘托得硝烟气息十足的战场,开始让CA深感热兵器对于全战框架的冲击力度。年代必然不可能继续再往后探,否则到马克沁机枪出现的年代,系列标注的“军阵”就会成为一个笑话。

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几乎彻底消灭了人海战术的马克沁机枪,成为了主打历史战场模拟的“全面战争”系列无法逾越的壁垒

  这时的CA,终于撞到了那一扇迟早会撞上的壁垒:

“我接下来还应该做什么,还能做些什么?”

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  在《三国:全面战争》到来之前的很长一段时间,CA都饱受这个问题所苦。在《帝国:全面战争》拉起的这一桅满帆后,等待着这个系列的,是一段不算短的低谷期。

  预知后事如何……且听(下)集分解。

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(编辑:1919游戏网)

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