加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 1919游戏网 (https://www.1919youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 聊聊八卦 > 游戏八卦 > 正文

游知有味:为啥全战三国能拿9.3分?全战系列史漫谈(上)

发布时间:2019-05-23 10:09:23 所属栏目:游戏八卦 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 在我心里,这个系列一直都是最合理、也最能给人临场感的“冷兵器战场模拟器” 《全面战争:三国》还有不到两天就要发售了。 虽然早前的跳票给游戏舆论带来了一些小小风波,不过CA周期性释出的游戏情报,以及越来越详实的实机试玩内容,都能够让人

  其后的《罗马:全面战争》,则在前作基础上进行了一次图像技术上的革新。借助全新的3D引擎,本作真正在系列作中实现了最初构想的全3D士兵建模,让整体的战争格局呈现出了更为真实状况的千人大战场面。当然,也让之后的系列作自此成为了CPU杀手;

游知有味:为啥全战三国能拿9.3分?全战系列史漫谈(上)

  在这三部曲中,最值得单独拿出来说的,当然还是《中世纪2:全面战争》。

  延续了《中世纪:全面战争》的舞台设定,也继承了整个团队通过三部作品积累下来的经验,《中世纪2:全面战争》在兵种平衡上进行了更多的调整,透过细化拆分兵种类型,让最初的克制体系生出了更多的分支,如近战兵出现了持盾系、刺客系、双手系等,让原始的克制体系更多了一些变数,给予了玩家充分自定义战术的空间的同时,也让战场更富策略性的趣味性。

游知有味:为啥全战三国能拿9.3分?全战系列史漫谈(上)

(编辑:1919游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读