加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 1919游戏网 (https://www.1919youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 聊聊八卦 > 游戏八卦 > 正文

言之游理:无主之地3试玩中可能会被错过的8个细节

发布时间:2019-05-16 05:05:04 所属栏目:游戏八卦 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 你们对秘密研发了7年的《无主之地3》期待吗? 作为一个很爱“刷”的玩家,光是上半年的《圣歌》和《全境封锁2》每个都刷了超过200个小时,9月份最期待的自然是《无主之地3》了。 ▲长发玛雅我爱爆! 从3月公开后,无主3相关的情报也越来越多,从

  无主3的试玩中,虽然只出现了几个厂商,但从枪械的外形到射击的机制,这些厂商的武器都给我留下了非常深刻的印象,在射击时会张开盾牌防护要害的Hyperion制,在换弹时可以丢出去变成一个自走炮台的Tediore制,有着大量子弹机制类似重型机枪会过热的Cov制。

  并不是刻意在数值上做文章而是重新设计枪械的特性,无主3的每一把枪初上手就给人非常新鲜的感觉,不同特性的枪械也会有各自的用武之地,没有绝对的强弱,完全看玩家喜好的设计带来自由感的提升却是质变。

言之游理:无主之地3试玩中可能会被错过的8个细节

  当然让人非常期待的枪械“红字词缀”系统也依然存在,在多样的角色技能+不同厂商的枪械特性+个性的词缀的加持下,无主3的自由度可见一斑。

7.无主3变得更像一个FPS了

  站在FPS的角度,无主之地前作的角色动作设计用贫瘠来形容一点都不过分,想躲在掩体背后输出?在枪林弹雨中想要有更快速的移动?有些位置看着只要人物伸手抓一下就能上去?不好意思,移动,跳跃,射击,基本就是角色所有的动作了,去除一个除了晃瞎自己眼睛没其他任何作用的跳跃,大部分时间玩家和怪物还是站桩输出比枪械和技能的数据,本质上还是一个RPG。

言之游理:无主之地3试玩中可能会被错过的8个细节

  而当我看到无主3的试玩中,角色的一下近战攻击将爆炸桶打到怪物面前爆炸,在奔跑过程中一个标准的“重生娱乐式”滑铲快速进入掩体,一些触手可及的高处真的“触手可及”了,FPS多样的动作可以让玩家在游戏过程中淡化一部分“我只不过在提升角色数值”的RPG感,这应该也是无主3进步非常明显的一点。

8.玩家终于可以告别数值大爆炸的世界了

  系列口碑最佳的无主2最让人诟病的一点就是高周目膨胀的数值所带来体验的下降,以人物血量举例,血量=80*(1.13^等级)的幂次数值成长使得高周目中不管是我方还是敌方的数值都非常大,看着动不动满屏数字翻飞是很爽,但强度越来越高的怪物让后期的装备更新换代相比前期反而要更勤快,看着毕业的武器可能越一级的怪都打不动。

言之游理:无主之地3试玩中可能会被错过的8个细节

  从无主3的试玩中,已经可以看出数值的成长要小多了,依旧以血量举例,1级81到2级95,每级增长率是17.28%,而1级81到25级689,每级增长率只有1.08%,很明显这次GEARBOX选择了更复杂的数值成长方式,但数值爆炸的情况应该不会再出现了。

  关于无主之地现已公布内容的发掘就差不多是这些了,寻找细节的过程倒是让我对于后续内容的放出和游戏的发售更添了一分期待,这片曾承载了我们最欢乐记忆的“废土”,终于回应玩家不断的呼唤,归来了!

言之游理:无主之地3试玩中可能会被错过的8个细节

(编辑:1919游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读