言之游理:无主之地3试玩中可能会被错过的8个细节
魔女Amara的主动就可以分为向前投射幻象造成伤害的相位冲击、可以将敌人困在原地的相位锁定和跃起向地面猛砸的相位猛击。每个主动技能捆绑一条技能树的设定可能会让人觉得自由度和前作相比也并没有质的提升。但对比一下无主1、2和本作可选择的技能数量,1代3条技能树加起来也只有20个左右,2代提升到了30个左右,而本作中一条技能树就带有20个左右的技能,单技能树的自由度已经比肩无主1。 ![]() 甚至可以看到有些技能在技能树界面都塞不下了,这种塞不下的技能到底是附带更强力效果亦或是真的单纯只是UI做小了,那就要玩家等游戏发售之后再一探究竟了。 6.不同厂商枪械的个性差异将“自由”再一次升华 前作中就存在不同枪械厂商的设定,只不过不同厂商的枪差异主要还是体现在伤害、射速、准度之类的数值层面,比如VLADOF社产的特点是高射速低准度,DAHL社产的枪械则侧重稳定和低后座,MALWAN社的枪以元素伤害为主。以数值区分枪械很容易让玩家得出枪械选择的最优解,看似由算法随机生成数量庞大的枪械库中能用的套路基本定死了。 ![]() (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |