“游戏元气弹”活动还聚拢起了一些素不相识的游戏人。春节期间,ACE游戏社的Klaus看到一线医护人员都和自己年龄相仿,连续几夜睡不着,想做一些力所能及的事情。他连夜写好了一个大致的游戏策划案,召集到200多个来自世界各地的中国游戏人讨论,组建了一支60多人的团队。
这支团队很多人还是刚入职的新人或者学生,每一天游戏的流程和方案都在改变。在最后的5天里,几个核心成员几乎没有在3点之前睡过觉,但最终,他们用15天做出了《逆行者》的测试版。
在游戏开始,玩家会扮演一名医生的女朋友,用手机回复微博上的新闻,然后查看和男朋友的聊天记录——然而消息得不到回复,语音也无人接听。
与此同时,玩家还能体会病人得病时的担心,排队看病的忐忑,在病床上的焦灼和治愈之后的欣慰——“终于可以回家见老伴了。”
当然,也能体会医生经历熬夜看诊的辛苦,洗手消毒的小心,以及在紧张工作之余的小小欢乐和温情。
在游戏结尾,游戏放出了千千万万知名或不知名医生的照片,以及一张医护人员逆行的背影。
上线之后,《逆行者》迅速登上了TapTap热门榜第二名。TapTap用户“苏可以”评论称:“也许作为一款游戏来说它还欠点儿火候,但是用来告诉人们逆行者存在的意义,这就足够了。”
我一直相信,在宏大历史事件的面前,游戏人也能和其他艺术家一样,通过作品,为大众提供知识、帮助和慰藉,记录这个时代。
正如《逆行者》团队所说:“我们可能远不如那些医生,军人。但这是我们作为游戏人能做的小小一件事。”
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再把视角拉高一点儿,我发现游戏还在发挥更大的作用。
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