纵使敌人强大,但塔防类游戏最令人愉悦之处并非用数值碾压弱小的对手,而是活用眼前所有可控制的因素来击倒原本无力打倒的boss。游戏制作组似乎也有意让玩家在非干员的地方增加更多的互动环节,所以在游戏内的地图上也增加了许多可供玩家发挥的机制。
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