导语:血刀冢的设计确实有创意,但也让装备系统出现失衡 《仁王》初代作为一只缝合怪,其实已经展现出了足够的个性,倘若能解决其内在的一些矛盾,取得不输于《黑暗之魂》的成就也是有可能的,可惜《仁王2》依然没能走出
血刀冢的设计确实有创意,但也让装备系统出现失衡
《仁王》初代作为一只缝合怪,其实已经展现出了足够的个性,倘若能解决其内在的一些矛盾,取得不输于《黑暗之魂》的成就也是有可能的,可惜《仁王2》依然没能走出桎梏,一些矛盾甚至还进一步加深了,实在是有点可惜,显然一款游戏要想走出缝合怪的宿命,是有许多问题必须面对和解决的。
“缝合怪”不是什么洪水猛兽,它能在游戏机制的拼装组合中推陈出新,甚至促进玩法和设计的进步。但“缝合”也并非是个收益稳定的加法公式,既要考虑系统的兼容性,也要保证精髓能被继承。仅是简单的东拼西凑,最终很大概率会演变成一个尴尬的四不像。至于《Valorant》到底属于哪种缝合,或许我们能从测试服的表现中看出一些端倪。至于它最终会成为一款佳作还是烂作,还真不能过早地定下结论,毕竟现在还没人知道《CS》和《守望先锋》混在一起,结果会是什么样。
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