《破坏领主》游民评测6.0分 难产四年的半成品(3)

2020-03-06 23:09来源: 游民星空

导语:这个教程能说明的东西真的不多 当然了,天赋点数是有限的,你不能将天赋树全部点亮。只不过游戏提供洗点功能,只需花费一笔费用便能重置天赋点数。这就使得玩家的试错成本降低了很多,你不会因为点错天赋就必须新建

这个教程能说明的东西真的不多

当然了,天赋点数是有限的,你不能将天赋树全部点亮。只不过游戏提供洗点功能,只需花费一笔费用便能重置天赋点数。这就使得玩家的试错成本降低了很多,你不会因为点错天赋就必须新建角色从头开始。

值得一提的是,尽管你刚进入游戏时会被要求选择一个职业,但这种职业划分毫无意义。因为游戏里的天赋树是所有职业共用的,天赋的起点也相同。你既可以让一个法师点满力量天赋与敌人近身肉搏,也能变成一个熟练使用魔法的肉盾战士。

保证持久乐趣的战斗体验

种类繁多的技能也是游戏战斗系统的核心内容之一,但这一部分在《破坏领主》中表现得十分新奇。因为角色的技能并非学习或者领悟得来,主要是通过击败敌人掉落技能书学来。无论掉落的技能书是物理还是魔法攻击,主角都能一键学会。

每个技能还有单独的等级设计,这里遵循熟能生巧的规则。也就是说,一个技能只要用的越多就会等级越高,而等级越高就能让该技能装备一些特殊效果,进而打出更高伤害。游戏里的每个技能的特殊效果都略有不同,有的是提供暴击率加成,有的则是增大AOE范围。此外,技能系统还有不同的能量槽设计,法术技能消耗魔力条,近战技能消耗怒气值。这两个能量槽就好比天平的两端,如果你找到了一个平衡点,就可以做到物理和魔法技能持续不断地进行攻击。这些紧密相连的技能系统让游戏的战斗内容十分充实,玩家能打造出各种各样的独特玩法。

《破坏领主》游民评测6.0分 难产四年的半成品

特殊效果正是由技能修正带来的

然而通过天赋树和技能的搭配,你能触发的战斗效果并不一定都是增益的。比如说,你为了提升每次技能的暴击率,可能需要牺牲一点普通攻击的伤害。但是这对《破坏领主》的技能搭配来说,仅仅只是一个前菜。这套需要取舍和权衡的技能系统给了玩家更多钻研的空间,你可以用这个系统表达自己的对于不同技能的理解。游戏中的技能种类繁多,无论是魔法还是近战远程,只要你愿意花费心思去钻研,那你可以借助这个系统创作出全新的战斗方式。

正因如此,《破坏领主》的套路十分丰富,玩家需要整合手上已有的天赋、装备和技能等资源,不自觉地就会沉入游戏中去研究更有趣的玩法。比如说你可以尝试魔法AOE的法师build,也可以变成近身站桩输出的战士build。

《破坏领主》游民评测6.0分 难产四年的半成品

穿在手上的装备都是分左右的

玩家打通主线剧情之后,游戏就会默认进入一个额外的佣兵模式。在此模式下,你将不断挑战各路强敌。虽然你并没有跳脱出原本的刷刷刷游玩模式,但是《破坏领主》各种各样的build保障了游戏后期的耐玩性,好似让人长久刷下去都不会感到烦腻。

到了游戏的后期,角色的天赋点数、技能等级和属性点都不再增加,还能再挤出一点新鲜感的内容就只剩装备了。《破坏领主》中的角色拥有14个装备栏,你可以自由地选择四肢的装备。这些装备通常都会拥有复杂的属性加成效果,这对一套build的构建影响同样很大。比如一把稀有的高暴击率手枪,就能吸引你尝试围绕这把武器重新搭配一套天赋和技能。得益于技能、天赋与装备的不同搭配,玩家在这种玩法上的钻研几乎没有尽头。

游戏还会解锁一个可以变身为末日形态的技能,虽然角色的造型会变得十分酷炫,还会多出来几个专属技能,但是实际战斗效果令人失望,远不及本身的技能伤害。这个末日形态更像是一个漂亮的花瓶,存在的意义并不大。而且变身末日形态的技能在后期阶段非常鸡肋,变成了一个好看不实用的花瓶。

《破坏领主》游民评测6.0分 难产四年的半成品

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