《部落与弯刀》EA版评测7.8分 潜力十足但仍需打磨(4)

2020-01-16 14:47来源: 游民星空

导语:游戏中还有很多强力角色(也就是上文提到的将领们),他们的战斗力甚至不亚于主角,只要达到一定的好感度就可以将其招至麾下。提升好感度的方式无外乎两种——送礼或者完成他们指派的任务,这些任务就远没有支线任

  游戏中还有很多强力角色(也就是上文提到的将领们),他们的战斗力甚至不亚于主角,只要达到一定的好感度就可以将其招至麾下。提升好感度的方式无外乎两种——送礼或者完成他们指派的任务,这些任务就远没有支线任务那么有深度了,通常只是要求我们简单的跑个腿、抓个人等等,因此刷好感度的过程也就略显单调。不过这些角色都有着独一无二的技能和各具特色的战斗方式(当然还有漂亮的立绘),因此我也乐此不疲的四处“勾引”他们。遗憾的是,这些角色的背景故事大都比较空白,交流的内容也十分单一,有时你甚至会觉得这些角色只是用来战斗的工具,存在感甚至不如一些支线故事的NPC。

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我们可以拉拢特殊角色加入自己的队伍

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1 2 下一页友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页 策略部分不尽人意

  尽管存在不少问题,探索这个幻想异域沙漠的过程还是十分有趣的。然而当我的战斗力达到了一定水平,准备自立门户和其他部落大战一场时,游戏体验则呈现了断崖式下滑。

  首先是缺乏深度的攻城战——攻城战是纯粹的占点游戏,我曾用70人的部队攻下了防御兵力高达600的城市,一个原因是这个游戏中守城方没有任何防御工事辅助防守;另一个原因就是AI的阵型十分散乱,被我集中兵力逐个击破显得毫无还手之力。

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攻城战是纯粹的占点游戏

  当然这也不意味着我的战术有多么高明,事实上游戏浅薄的指挥系统也很难让你有太大的指挥空间,你只能对己方士兵下达“进攻”、“固守”、“跟随”、“占点优先”四个指令,下达指令后AI们如何行动就是他们自己的事情了。我几乎每一场攻\守城战都是先下达“跟随”指令把兵力集中起来,首先击破敌人的主要军力,然后在占据优势后改为“进攻”直接荡平敌军。这是一个简单、高效却又十分无聊的战术——我当然想要体验更加复杂多变的战场,可遗憾的是,我们能在指挥上做的事情,仅此而已。

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缺乏深度、又难以把控的指挥系统

  值得一提的是,截至截稿前的最近一次更新,似乎让我们的AI不再那么听话了,即便我下达了“跟随”指令,有些士兵会做一个“折返跑”继续冲向敌人的阵营。我不知道这是BUG还是有意为之,这的确增加了我的指挥难度,却也让我的攻\守城体验变得更加糟糕。

  当我刚刚攻下一座城池,成立自己的势力时,另外几家不知为何突然携手将矛头指向了我,这其中包括了和我好感度较高的毒蝎部落。在大多数策略游戏中,好感度够高大概率意味着妥协的空间。然而在这款游戏中,即使我掏出一半的财产送到毒蝎女王的面前,她也死活不肯停战。敌人攻城部队实际上远敌不过我的主力部队,但接二连三的攻势让我疲于奔命、无暇顾及任何其他事情,最终我还是无奈的选择了解散势力。

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你可以用钱来买和平(然而我没有成功)

  造成这样现象的原因可能是系统会将敌人同盟的友好度整合起来计算,即使我和毒蝎有着较高的友好度,但不幸毒蝎和我的敌人结成了同盟,所以他们会义无反顾的“大义灭亲”。而你同人物、领地的友好度也并不会影响到同部族的友好度,我和毒蝎女王已经达到了最高的100亲密,可她还是会眼皮都不眨一下就向我宣战。这样的设定很难说得上符合情理,也让很多数值都显得十分“鸡肋”,更糟糕的是让派系间的外交显得缺乏实际意义。

  任命城主期间你可以用手里的资源扩建城市,修建矿洞、伐木场等基础设施,也可以自由调动守城驻军及将领,甚至给予将领兵权。从这点来看,游戏还是有一套相当完备的策略模拟体系,但糟糕的外交设定让你很难能够快乐的享受这部分内容。

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作为城主可以管理城镇的建设

未来可期

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