好玩的停不下来 真是令人头大《大头三国》评测(7)

2018-10-01 21:03来源: www.18183.com
拥有超六千万用户基础的《火影忍者online》页游在移动端的正统续作,《火影忍者OL》手游着重升华羁绊体系,将引领所有火影粉丝回到羁绊初始。

说到《火影忍者》这部动漫,相信很多人都不会陌生,而对于《火影忍者》,许多人又有着太多太多难以割舍的情怀了,每当提起《火影忍者》,里面的鸣人佐助、再不斩和白、带土和卡卡西等人之间的羁绊,总能够勾起人们美好的回忆。如今作为腾讯第一款火影忍者授权游戏、拥有超六千万用户基础的《火影忍者online》页游在移动端的正统续作,《火影忍者OL》手游着重升华羁绊体系,将引领所有火影粉丝回到羁绊初始。

回到羁绊初始 全新羁绊策略《火影忍者OL》手游评测

羁绊体系和策略战斗产生化学反应

在《火影忍者》中岸本加入了“羁绊”这一概念,感觉就是两个人被无形的线连在了一起,互相依靠又时常相爱相杀。这根线可能是是亲情,友情,爱情,或者也许是恨、相互依存、互相竞争等。就像是鸣人和佐助的友情、佐助和鼬亲情,这可能就是《火影忍者》中羁绊最动人的部分,而今天《火影忍者OL》手游则在羁绊体系上着重升化,推出独特羁绊策略玩法,加羁绊体系和卡牌策略战斗完美的结合在一起,让羁绊新生。

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虽然市面其他游戏也有类似羁绊的设定,但是在这些游戏中大多仅仅在角色之间的属性提升上,并没有做深入的挖掘。而在《火影忍者OL》手游中的羁绊,则直接体现在战斗中,和策略战斗紧密结合,主要体现在战斗中追打的阵容搭配和叙事性技能。

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想要最强追打 这是一个需要思考的问题

首先是追打追击内容,在《火影忍者OL》手游战斗中每个角色的技能或普攻会有一定几率造成敌方单位倒地、浮空、击退、点燃等效果,而每个忍者的被动又会对被施加这些效果的敌方单位造成追打,也就是指前一个忍者的被动技能造成的状态要与后一个忍者相连,才能保证最强追打的形成。

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