QTE则是《莎木》在开放世界之外的另一大开创性设计。这一设计虽然在如今越来越饱受争议,但是客观上也给需要突出动作场面临场感、但是技术条件或设计能力又十分有限的开发者,提供了一种相对廉价的解决方案。在《莎木》中,QTE被大量用于追逐和打斗等动作场景。鉴于当时的技术和开发条件,用这种方式来展现细致而精确的动作场面也完全可以理解。不过《莎木》也在许多非必要的地方滥用了QTE——比如在《莎木2》中,你每次前去工地搬箱子,都需要连续按好几分钟的QTE,而这个过程没有任何乐趣可言。
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