在一般的SLG游戏中,进攻方与攻击方一般都是数值上的不同,但是伤兵、死亡等待遇一样。然而在《乱世王者》中,游戏却表现出了一种不同的平衡。你可以发起组队进攻,用数值进行碾压,但是防守方却会有伤病保存战力,而进攻方却以死亡为主。两相比较,非极端状态下的战斗,都会因为士兵死亡的数量无法及时补充而结束。当然掠夺资源的情况除外。
游戏霸主?
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