所有玩家在场景中的出生位置都是随机的,所有玩家相互不知道彼此在哪里。而相比通过视觉定位,细腻的声音更容易判断敌我双方的大概方位,而这无形中却也加大了恐惧的效果。大体型的监管者移动速度更快,单纯的直线行进,3、5秒钟即可拿下逃生者,更不用提及冲锋、瞬间移动等等技能的使用。而除了极个别的逃生者角色具有一些逃生能力外,大部分角色只能通过场景障碍物或是拾取道具来辅助求生。而且游戏的人格设定(类似于天赋加点),强化各个角色属性的同时,也令游戏场景互动和团队协作的效果更加明显。
而相比单人作战的监管者,好人阵营更多也需要注意团队配合。看似简单的破解密码机,其实也是处处陷阱,玩家一方面要面对时而出现的QTE效果,同时也要时刻关注着杀手那强有力的心脏跳动之声,可以说整场游戏好人阵营的玩家每时每刻都在紧张的游戏氛围中。
游戏随机地图效果以及迷雾的衬托下,渲染出来未知的恐惧层面;通过动作、外貌等细节刻画出心理暗示层面的恐惧效果;解锁密码机触发随机QTE和声音、光影变化更容易造成紧张与惊吓的心里恐惧,所以《第五人格》绝对算得上是目前一款相当不错的国产恐怖游戏了。至于在内容层面,探索、求生、团队协作等更是当下主流玩家比较喜爱的。