《光·遇》中其实并没有给玩家设定太多的框架,你不需要杀死任何怪物,也没有拯救世界的责任。当然作为一款冒险游戏,你还是要去探索这个世界,收集路上看到的烛光来增加自己的蜡烛,当然通关祈祷召唤可以解锁很多不同的动作和功能,这些也没有明确的说明,需要玩家去自己摸索,很多隐藏内容可能到你通关后都没有找到。而在这个过程中,你与陌生人间的交互才是游戏中的核心特色。
当你在某一个浮空岛遇到一个陌生人的时候,他们还仅仅只是一个漆黑的小人,而你用烛火点亮对方后,才会和你一样有了光彩外观,可以给他起一个独属的昵称,此时他才真正的进你的世界,而不是你路途中的过客,分开后的再次遇见也能相识。而你给予对方的蜡烛越多,就可以解锁更多的交互动作,比如手拉手、拥抱、打招呼和聊天,能交流后才能真正一起玩游戏。最喜欢的莫过于牵手飞行,很友爱的一幅画面,两个人比一个人飞的会更远。
《光·遇》中也有自己的一套主线,最终的目的还是要找到最终的出路,而要想走完流程,一个人是不可能的,这里的很多机关都需要多人协作去解开,解谜难度并不高,但是团结就是力量在这里表现的淋漓尽致。而这种互动的方式,也是为了营造出一个极为温馨的游戏环境,是一种精神上的升华。
现在市面上的手游在消费氪金部分,都是为了自己变强而去攻击别人,血腥暴力的戾气太重,里面也有爱情、友情等情感寄托,但战斗才是主体。而在陈星汉这种禅意派的开发理念下,《光·遇》的收费点也很有新意,蜡烛是游戏中的货币,而蜡烛却是要赠送给别人才会有作用,比如最开始所说的,赠送蜡烛可以解锁两个人间的交互动作,最终达到能交流的地步。还有一个就是,赠送后能获取到爱心,而爱心可以购买一些装扮来让自己与众不同。在这个时候,情感交流才是主体,给这个浮躁而急功近利的社会带来一块极乐净土。
《光·遇》的影音表现方面确实出色,你可以在其中看到很多《风之旅人》的画风,而独特的社交冒险体验也让玩家很新奇。但游戏本身的题材,却给玩家设定了一个门槛,若你能够体会到制作人想要表达的精神境界,你会觉得它是一款宛如艺术品的佳作,融合了陈汉星所有作品的理念加以统合;而对于难以平静心态能沉浸其中的人来说,你或许很难从游戏里面找到乐趣,同样也无法给出一个合理的评判标准。
在这个看似孤独的世界中,翱翔于云端之上或走在浮空岛之间,领略欣赏各地景色,寻找并寄托情感之旅,可以算是一款货真价实的“云社交”游戏。