《天命奇御》游民评测8.1分 现代武侠游戏中的“泥石流”(5)

2018-08-14 06:35来源: 网络整理

  至于游戏中的武学招式则是与武器进行绑定的,每一种武器可以对应三种武学。每一种武学都是按照武器的特性进行设计的,剑类的武学更加灵巧,讲究以灵巧之地。而刀类的武学更讲究大开大合,充满杀伐与厚重之气。与心法相同,武学在战斗中也是可以随时切换的,配合不同的心法,组合起来有很深的套路可以玩。

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个人更倾向刀法,大开大合,走的就是暴力流派

  每一种武学都有对应的招数,而游戏的技能系统在不断的鼓励玩家进行连招。每当你按照正确的招式顺序释放技能时,会有一定的伤害加成。但让人诟病的问题也源自于此,技能无法直接中断,只能依赖闪避技能来进行强制中断,但闪避技能势必会带来一定的位移,那些可以脱手的技能衔接还算流畅,但一部分拳法技能由于需要贴身近战,闪避中断会让技能的衔接变得非常困难。

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闪避带来的唯一让连招变得困难了不少

  每一种技能都有一定的定力,如果定力太低,会被定力高的技能克制。同时游戏中还存在防御和破防的机制设定,如果你能抓准时机成功破防,不但会打出伤害,还能击败敌人。只要你都足够好的走位,并且利用好“闪避即使无敌”这一点,抓住破防倒地机会上去打一套,慢慢的磨血,肯定能干掉等级比你高的敌人。

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普通招式攻击防御姿态下的对手是一点伤害都没有的

  之所以说《天命奇御》的战斗硬核,主要是玩家们面对敌人的难度高。很可能在路边随意遇到的一个流氓混混都可能直接一套技能带走你。它的战斗有些类似那些“受苦”游戏,你打BOSS一套,不痛不痒,BOSS打你,两刀就凉,这种战斗难度在单机武侠游戏中实属罕见。它并不是让BOSS单纯的在数值上进行碾压,而是更倾向于让玩家们发现BOSS的套路,并总结规律然后进行反击。“双拳难敌四手”,《天命奇御》中的战斗更像真实的打斗,一不留神就会命丧黄泉。

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莽式打法是不现实,唯有技巧才是王道

结语:

  有人说武侠完了,武侠变了味道,江湖不再单纯,这并非没有道理,过分追求一些外在的内容让一些武侠游戏在包装之路上越走越远。虽然在“外表”方面算不上顶尖,但《天命奇御》更像是现代武侠游戏中的一股“泥石流”,它冲破武侠游戏的条条框框,返璞归真,带着最纯粹、最原始的武侠魅力,洗刷了玩家们的内心,让玩家们重新拾起那份武侠热爱之情。

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