李在游戏定位上是个攻守兼备全能型的英雄,其觉醒之后的觉醒技能就是召唤一个拥有自身100%能力分身,而且本体死亡之后分身还不受影响,等于比敌人多上场一个英雄。而专属技能更是能为全队附加2次的伤害无效效果,这简直就是团队的保命神技啊!掌握好释放时机,不仅可以黑掉敌方多个技能,同时大大加强自身队伍生存能力。在劣势对局中还可以为队伍换取喘息时间,甚至绝地大翻盘,所以当看到敌方中有个觉醒后的李,那么你就要小心了。
艾伊莎的摄政 琳
作为魔法型输出的琳,技能都是群体伤害,其觉醒后的技能和原先的两个技能相比,看起来好像没有多大提升,其专属装备也好像是被动的小提升,和上面相比好像就显得平庸。其实这都是因为琳作为一个特殊英雄,本身就比上面那5个强势,所以想比较之下会显得觉醒后的琳没那么强,但是如果把琳放到一个魔法型队伍里面,你可能就会刮目相看了,所以觉醒后的琳主要的阵容搭配还是以魔法系为主。
随着英雄觉醒的开启,先期的6个英雄中有5个是普通英雄,获取难度可以说是比较低的,相信这些英雄大多数玩家都是有收集的。同时这5个英雄刚好攻击、防御、辅助、魔法和全能型各一个,让玩家可以清晰的选择自己的需要的英雄培养。这对平民玩家来说绝对是福音,相对低的获取门槛和养成难度让平民玩家能够培养的起这些英雄,让平民玩家能够更快拥有强力卡牌,从而在阵容搭配上拥有更多变化和选择。而对于那些RMB玩家来说则是锦上添花,丰富自己英雄池的同时更加明晰英雄定位,拓展卡牌战斗能力,让自身实力更上一个台阶,从而阵容和技能的选择搭配上思路更清晰,更具策略性。
当然游戏中能觉醒的不仅是英雄和技能,还有装备。装备觉醒和英雄觉醒一样,需要其他装备当狗粮强化到6星+5程度,就可以开启装备觉醒啦,觉醒是你还可以选择觉醒进化(维持现在的装备和属性,提升1星级)还是觉醒升级。(与普通升阶一样,提升一星级,可再次升阶),装备觉醒之后其属性将得到大幅提升,对英雄的作用可以说是跨越式的。
相比于觉醒的装备,普通装备只能进行强化,对玩家的提升难免有限,而觉醒之后的装备则可以进行突破,这就是全新的装备突破系统了。当玩家将装备强化至+5就可以消耗强化材料装备(材料为同样装备同样属性并且同样强化+5的觉醒装备)对觉醒装备进行装备突破,装备突破可以突破5个阶段,装备突破后不仅可以获得附加的能力值,还能根据突破的阶段获得能力值和属性上的强化。
除了上面所说的觉醒系统,本作的养成体系和其他卡牌游戏类似,分为强化、进化、合成和突破等,强化需要用其他英雄卡牌作为狗粮,最高强化到+5,到了+5,若是英雄不到六星,就需要按照其属性使用同星级的元素卡牌进行进化升星,升到6星之后就可以用其他的6星英雄为你培养的6星英雄进行终极强化,开启新的装备栏。而突破则是使用相同的英雄提高等级上限,并开启宝石栏。
那么有的玩家可能会有疑问,卡牌属性上的提升是否会导致副本难度降低乐趣损失呢?《十二战纪》的养成和探索是相辅相成密不可分,这个探索可以是地图的探索也可以去是玩法的探索。英雄属性的提升为继续探索提供实力支撑,而探索为英雄养成提升属性提供材料支持。
游戏里的地图探索根据剧情一步步循序渐进,拥有丛林、矿山、沙漠、坟墓、等不同关卡。当玩家属性实力提升后,又有不同难度的关卡在等待着玩家。可以说《十二战纪》巧妙的将探索与养成结合在了一起。
也正是依托于如此丰富的英雄、装备选择和养成策略,使得游戏阵容的构建变成了一件非常有趣而又考验头脑的事情,想想靠着自己苦思冥想的阵容搭配,在竞技场大杀四方,这可能就是喜爱策略游戏的玩家原因和乐趣所在了。
觉醒技能 华丽炫技