游戏中装备的定价奇高,正常情况下如果玩家想要全部更新一遍自己的装备,至少需要下十次以上的地牢才能集齐铸造装备需要的材料,这还不算铸造装备高额的手续费。不同地牢的道具价格提升并没有武器装甲加工费加价速度快,当笔者看见升级最后一把武器动辄数十万金币时,再回头看看一背包加起来能卖一万多的材料后,实在提不起兴致继续深入地牢冒险了。鉴于《夜勤人》中的地牢属性偏弱,游戏为了增加可玩时常这么做无口厚非,只是过于强调装备的重要性导致游戏后期流程为了打合适的材料变得相当具有重复性,反复的刷刷在一定程度上破坏了游戏的乐趣。
结尾《夜勤人》是个复杂的游戏,也是单调的游戏。它复杂的游戏玩法足以让玩家在游戏中的每一分钟都找到需要注意和思考的内容,而机械重复的角色培养和模拟经营内容让游戏后期内容变得单调而枯燥。如果你在购买时把它当做Roguelike游戏入手,它可能会让你大失所望,但是如果将其看成是一个有地牢冒险模式的模拟经营游戏,它或许能够给你种全新的在异世界当魔物商人的奇妙体验。
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