本作在steam上线的时候显示为完成品,并非处于early-access阶段。但随着我们游戏时间的增加,其各种游戏体验的不足便愈加暴露,实足像一个半成品。
首当其冲的毛病当属AI。本作中AI的弊病相当严重,寻路表现也如同智障。我们经常能看见农民在砍伐一大片森林时,经常会在回程交纳资源时挤在一块,然后一卡一卡地返回工作;下指令让城内的人去城外,他们有时候不走城门,经常卡在城墙内,甚至还会卡到做起360度旋转(卡地形);当我们的部队冲进敌人基地自由攻击时,他们有时候不会对反抗的敌人做出回击,而是追着别人家的农民满世界跑…
诸如此类的问题有很多,这些莫名其妙的状况经常能把我们坑得一脸茫然。不管是人机还是联网对战,战术执行到位的情况下,我们理应获得足够强的反馈,而游戏中很多实际表现会让你我大跌眼镜。指挥一批骑兵去攻击对方的弓箭手,本来应该是很轻松地全数歼灭,结果却是被AI坑得大反转,杀敌一千,自损八百。