作为主要武器的斧子可以随心所欲地抛掷和召回,不但能够轻松打击远处敌人,还能进行一定程度的冻结控制。盾牌和拳头能高效地给敌人附加眩晕属性,攒满眩晕条就能释放处决技,从而方便快捷地处理硬直比较小的敌人。儿子的弓箭能够快准狠地打击远处的灵活目标,不同类型的弓箭还能给敌人附加爆炸眩晕或散射麻痹效果。在游戏中后期的某个重大事件后,奎托斯将会再次获得足以媲美前作的控场能力——至于具体情况如何,我就在此留个悬念,还请各位自行到游戏中去发现。
灵活的镜头运用,则让一些壮观的宏大场面和战斗中的关键细节展现得更加淋漓尽致。这些技巧除了被用在各个关键的BOSS战之外,也被广泛用于战斗中针对普通敌人的处决技。不论是狠狠踩爆敌人的头颅,还是把尸鬼劈成两半或徒手撕开——这些特写镜头均保持了系列一贯的暴力美学,并让战斗的过程更加流畅自然。
上一篇:《交错之魂》评测6.5分 后劲不足的冒险
下一篇:《二之国2》游民评测8分 一场轻松暖心的童话之旅