导语:这样就大大降低了新手玩家和主流玩家之间的隔阂距离,老玩家玩的,新玩家也能玩,这就起到“在玩中学**”的效果。 最典型的例子,可以在新手地图女王谷中的世界BOSS暗影巨兽上看到。要打败暗影巨兽,需要完成一系列
这样就大大降低了新手玩家和主流玩家之间的隔阂距离,老玩家玩的,新玩家也能玩,这就起到“在玩中学**”的效果。
最典型的例子,可以在新手地图女王谷中的世界BOSS暗影巨兽上看到。要打败暗影巨兽,需要完成一系列前置任务、打掉传送门。这些流程就新手只要跟着大部队跑一次,就能掌握。
比如在团队战斗中,如何打掉BOSS的蔑视,也就是破防,需要用一些控制技能,这在参与集体活动中,也是非常容易掌握,带队的指挥官会不断地提醒你。
这种破防机制就无需单独设置教学。
而在战斗过程中,空血倒地是很常见的。大部队玩家会用实际行动,快速把新玩家从倒地状态拉起来,这种“言传身教”的方法,就是一种最好的教学。
更不用说在多人战斗时候,各种组合技能的触发,比如队友放一个火圈,新手玩家在远程biubiubiu的时候,就会触发火箭效果,相信新手就会好奇这种神奇的变化是如何发生的。
这些机制很难通过所谓的“新手教学课程”一步一步的教会,在战斗中学是最好的。而动态事件,就是给玩家们提供了一个最好的观察、模仿学**的机会。
上一篇:《梦想世界3》2021ChinaJoy 演绎国风新武侠
下一篇:最休闲二次元卡牌手游《零之战线》今日删档测试启动