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一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?

发布时间:2021-08-07 04:35:47 所属栏目:业界新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 要说一款MMO如何才能快速上手,很多人想到的都是自动寻路、哪里亮了点哪里。 这些年许多网游已经越来越快餐化,为了拼前期的留存数据,几乎对玩家采取了保姆式的新手引导,这固然和这些游戏本身缺乏足够的游戏性有关,但是也侧面说明,在快餐化下

在地图分析(前往一览>>>)中我们已经说过,各种风景点、技能点、爱心点,都是相当于引导玩家的存在,玩家为了完成跑图的奖励,就自然会跟着目标点走。这里就不重复。

一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?

但有一个东西是不能不说的,那就是动态事件。

动态事件为什么说是“引导玩家”的呢?这是因为在传统MMO里,各种“活动”往往是封闭式的,玩家需要事先组队,才能完成招募,从而出发打副本、下活动。

一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?

但在《激战2》里,大部分的活动都是开放在地图上,对于新人来说只要靠近,就可以参与,也不需要了解规则,上去随便摸几下,往往也能获得奖励。

(编辑:1919游戏网)

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