导语:在进入正面对决之前,女主埃洛伊先用箭直接近战暗杀了一名敌人,整个过程干净利落,击杀音效清脆。 而后与另一名敌人的战斗中,又展现了长矛那大开大合的招式。 这其中有一个亮点,那就是和敌人近身缠斗时,游戏会
在进入正面对决之前,女主埃洛伊先用箭直接近战暗杀了一名敌人,整个过程干净利落,击杀音效清脆。
而后与另一名敌人的战斗中,又展现了长矛那大开大合的招式。
这其中有一个亮点,那就是和敌人近身缠斗时,游戏会用CG的方式来表现一些极具张力的交互动作。
比如,敌人会冲过来将玩家扛起并摔在地上。
而女主也会在战斗过程中增强武器,完成致命一击,这处决动作帅呆了。
这种将战斗和CG动画衔接在一起的表现形式十分考验游戏制作者的功底,稍有不慎就会破坏整场交战的连贯性,因此这也算是《地平线2:西部禁域》所做出的一次大胆尝试。
在最后的BOSS战中,《地平线2:西部禁域》还为玩家们展现了其武器系统的多样性。
有减慢敌人移速的弹弓。
有炸毁敌人弱点的爆炸弓箭(注意此时的武器轮盘,有多种箭头可选)。
还能捡起BOSS掉落的榴弹炮枪,进行疯狂输出!
最终,随着一支爆炸箭的射出,庞大的机械战象BOSS应声倒下,整个实机演示部分迎来了尾声。
总体而言,该作的战斗系统表现的可圈可点,整个战斗国产自然而流畅。相信玩家们在实际游玩时,搭配上带有自适应扳机、重力感应等功能的PS5手柄还会有更强的带代入感和游玩体验。
显然,本作开发商的游骑兵工作室为这套战斗玩法付诸了不少努力。
课后总结:
就目前来看,《地平线2:西部禁域》已经有了很高的完成度,这表明它离正式发售的日子也许已经不远了。希望它能在一代基础上进行更多开放世界玩法上的设计和改进,能在玩家们的实际体验上有着更加优异的表现。
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