这里面让我比较在意的,是那些喊着自己不幸被顽皮狗“喂屎”,受到剧透伤害,并认为结局难以接受而想要退款的玩家。对于他们来说,事先知道结局对于购买一款游戏有着多大的决策干扰。剧情在《美国末日2》所占的比重之高,无疑冠绝当下业界顶尖3A游戏,但是令我感到困惑的,是这些玩家似乎还没玩到游戏,也没有出现剧透事件之前,就已经对于剧情有着自己比较明确的预期,所以当看到实际剧情走向与预期产生较大冲突时,才会触发要舍弃整个游戏的操作。
游戏发展到如今这个高度,除了市场规模和硬件技术均大幅进步以外,对负面情绪的探讨,让玩家通过游戏感受到悲伤,也都成为了游戏中情感表达的一部分。与《美国末日》同一年发售的《GTA5》里,主角三人组快意恩仇,尽享人生繁华的大团圆以外,还同样存在小富和麦克联手杀死老崔,或者小富背刺“授业恩师”麦克,然后又被老崔唾弃的结局。
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