V社公布《Artifact》2.0机制改动 尝试制作类似《刀塔霸业》的天梯系统(4)

2020-04-27 08:22来源: 互联网

对于竞技的玩法,我们正在努力打造一种类似于《刀塔霸业》天梯系统的设计,希望能够为玩家提供清晰的目标、达成目标的明确的路径、以及和其他玩家对比来衡量自己的有意义的方式。 我们同时也在思考应该用什么方法来将这些系统和稳健的锦标赛支持连接起来。

使用体验功能

追踪竞技排名仅仅是给予玩家各种工具以提升游戏水平的一个方面。 我们同时也在充实玩家个人资料,让玩家追踪自己玩过的比赛的统计数据、查看比赛历史记录,并观看游戏录像。

另外,我们也在关注玩家频繁要求的使用体验和社交功能,比如聊天历史纪录、观战好友游戏、在更多游戏模式挑战好友以及保存锦标赛设置为模板等。

这个零碎分类里的反馈还包括很多来自非英语社区玩家的声音(有时候要通过机器翻译来阅读!),他们希望能通过另一种方法来本地化英雄的名字,最好对英文名字进行音译,而不是直译。 我们会和本地化团队谈论此事。

单个玩家

很多玩家都意识到通过来讲述世界故事的潜力,也很喜欢我们通过漫画和“韵笔”做出的种种努力。 我们会在这方面加倍努力,利用单个玩家比赛来向新玩家教授游戏知识,同时也将始于武装号召的故事延续下去。 我们将其与进度系统捆绑,希望无论玩家选择哪种方式——竞技比赛或是单人作战——来玩游戏都觉得有所回报。

期待各位的想法!


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